i:若想影响一个人的行为发生改变,可以将目标行为游戏化,或用比分,或用竞争,或用持续监控,或控制的方式,让他在改变的过程,不断享受乐趣,从而形成改变的动力。
a1:外甥正读六年级,一般周末的时候,总会给他设计固定的流程,做2小时的功课,玩30分钟游戏,再做2小时功课,再玩30分钟游戏,如此循环。但,渐渐地,我们发现效果并不好,外甥在做功课的时候,总想着玩游戏的那30分钟,这样的学习安排并不能激发他主动深入学习。后来,我们稍后一下,两个同学一起做功课,每一份作业,例如数学,做得又快又好的,奖励30分钟游戏时间,做得不对,奖励15分钟游戏。慢慢地会发现,做功课时的效果好转许多,不再一直挂念着游戏时间,而是先完成好功课。
a2:改变固有的思维模式,在把工作下发的时候,要将这个工作游戏化和操作化。
1,设定阶段目标,按时完成有奖励或激励;
2,引入竞争对手,或引入环比对比,提升效率;
3,制定工作进度表,确认工作进程;
4,鼓励团队贡献,赞扬优秀个人。