1. 鸿蒙系统
1.1 什么是鸿蒙
鸿蒙是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。
在传统的单设备系统能力基础上,鸿蒙提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机、PC、智能音箱、耳机、AR/VR眼镜等多种终端设备,提供全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)业务能力。
1.2 鸿蒙特点
1.2.1 硬件互助,资源共享
实现不同终端设备之间的快速连接、能力互助、资源共享。依赖的关键技术包括分布式软总线、分布式设备虚拟化、分布式数据管理、分布式任务调度等。
分布式软总线是手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等分布式设备的通信基座,为设备之间的互联互通提供了统一的分布式通信能力,为设备之间的无感发现和零等待传输创造了条件。
应用场景:
智能家居场景:在烹饪时,手机可以通过碰一碰和烤箱连接,并将自动按照菜谱设置烹调参数,控制烤箱来制作菜肴。设备之间即连即用,无需繁琐的配置。
视频通话场景:在做家务时接听视频电话,可以将手机与智慧屏连接,并将智慧屏的屏幕、摄像头与音箱虚拟化为本地资源,替代手机自身的屏幕、摄像头、听筒与扬声器,实现一边做家务、一边通过智慧屏和音箱来视频通话。
协同办公场景:将手机上的文档投屏到智慧屏,在智慧屏上对文档执行翻页、缩放、涂鸦等操作,文档的最新状态可以在手机上同步显示。
1.2.2 一次开发,多端部署
1.2.3 统一OS,弹性部署
支持多种终端设备按需弹性部署,能够适配不同类别的硬件资源和功能需求。
2. 鸿蒙应用程序
2.1 应用程序的不同形态
2.2 app文件的结构
app是应用分发的基本单元,其内部包含hap、hsp。
hap:应用安装和运行的基本单元
entry:应用的主模块,作为应用的入口,提供了应用的基础功能。
feature:应用的动态特性模块,作为应用能力的扩展,可以根据用户的需求和设备类型进行选择性安装【弹性部署】。
hsp:是动态共享包,可以包含代码、C++库、资源和配置文件,通过HSP可以实现应用内的代码和资源的共享。
2.3 工程结构
AppScope > app.json5:应用的全局配置信息。
entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP包。
src > main > ets:用于存放ArkTS源码。
src > main > ets > entryability:应用的入口。
src > main > ets > pages:应用包含的页面。
src > main > resources:用于存放应用所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件。
src > main > module.json5:模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。具体的配置文件说明。
build-profile.json5:当前的模块信息 、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本,开发者可以自定义相关任务和代码实现。
obfuscation-rules.txt:混淆规则文件。混淆开启后,在使用Release模式进行编译时,会对代码进行编译、混淆及压缩处理,保护代码资产。
oh_modules:用于存放三方库依赖信息。
build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名signingConfigs、产品配置products等。其中products中可配置当前运行环境,默认为HarmonyOS。
3.常见的页面布局
3.1 声明式UI
装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,
@Entry表示该自定义组件为入口组件
@Component表示自定义组件,
@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。