Control Flow

  • 固定次数遍历
    for index in 1...5 {
        print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
    }
    
  • 可以使用forin加数组遍历整个数组,也可以在数组后的[]中加入...指定数组内部的遍历范围
  • 当循环内不需要循环变量时使用_代替index
  • 使用stride设定步长,to不包含右端,through包含
    for tickMark in stride(from: 0, to: 60, by: 5) {  
    }
    
  • while适用于循环长度未知的情况
  • 一个经典蛇和梯子的游戏逻辑实现
    let finalSquare = 25
    var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
    
    board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
    board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
    
    var square = 0
    var diceRoll = 0
    while square < finalSquare {
        // roll the dice
        diceRoll += 1
        if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
        // move by the rolled amount
        square += diceRoll
        if square < board.count {
            // if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
            square += board[square]
        }
    }
    print("Game over!")
    
    //如果使用repeat-while来实现的话,代码如下
    repeat {
        // move up or down for a snake or ladder
        square += board[square]
        // roll the dice
        diceRoll += 1
        if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
        // move by the rolled amount
        square += diceRoll
    } while square < finalSquare
    print("Game over!")
    
  • switch不同于OC中顺序执行,在执行某一case之后自动退出switch,不需要手动加入break
  • case中至少要有一行代码,不能为空
  • case中可以包含多条件,中间用逗号分隔
    let anotherCharacter: Character = "a"
    switch anotherCharacter {
    case "a", "A":
        print("The letter A")
    default:
        print("Not the letter A")
    }
    // Prints "The letter A"
    
  • case中可以使用...来做区间判断
  • case中可以使用元组,元组中可以使用...做区间判断
    let somePoint = (1, 1)
    switch somePoint {
    case (0, 0):
        print("\(somePoint) is at the origin")
    case (_, 0):
        print("\(somePoint) is on the x-axis")
    case (0, _):
        print("\(somePoint) is on the y-axis")
    case (-2...2, -2...2):
        print("\(somePoint) is inside the box")
    default:
        print("\(somePoint) is outside of the box")
    }
    // Prints "(1, 1) is inside the box"
    
  • case中元组其中某些项可以定义为变量,其余项符合时这些变量项可以用于body中
  • case中可以where做条件判断
    case let (x, y) where x == y:
    
  • case中可以使用compound
    case (let distance, 0), (0, let distance)
    
  • 控制转移语句:continue, break, fallthrough, return, throw
  • continue表示立即停止本次循环继续开始下一次循环
  • break表示终止该整个control flow,在switch中case的body内部不允许为空,所以使用break
  • 使用fallthrough完成C中switch继续执行下一次case的情况
  • 使用标签定义循环,使用break或continue加标签表示退出或继续的循环体
    gameLoop: while square != finalSquare 
    break gameLoop
    
  • guard类似于if, 不同之处在于guard用于判断某一条件是否为真,如果为真继续,不为真执行else中代码(else多用return直接退出),guard必须带有else。区别if作为专用,用于判断不满足需求条件的情况,利于阅读
      //某一元素缺失时
       guard let location = person["location"] else {
          //打印相关缺失内容
          print("I hope the weather is nice near you.")
          //直接退出该方法
          return
      }
    
      //当location存在时才会执行,不存在时该代码不会执行
      print("I hope the weather is nice in \(location).")
    
  • 使用if #available 判断版本,*表示任意其他平台
    if #available(iOS 10, *) {
        //Use ios 10 APIs on ios
    } else {
        //Fall back to earlier ios
    }
    
  • 代码:
    gameLoop: while square != finalSquare {
        diceRoll += 1
        if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
        switch square + diceRoll {
        case finalSquare:
            // diceRoll will move us to the final square, so the game is over
            break gameLoop
        case let newSquare where newSquare > finalSquare:
            // diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
            continue gameLoop
        default:
            // this is a valid move, so find out its effect
            square += diceRoll
            square += board[square]
        }
    }
    print("Game over!")
    
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