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4 运行原理
4.1 栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
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比如说,这里就有多个方法调用时的栈帧,每一个栈帧的右边都有其自己对应的变量和属性。如果一个方法执行完了,那么这个栈帧的内存就会被回收,这个是不需要我们自己手动操作的。
PS:我们调试的时候有一个小技巧,就是drop to frame,对应图片中的图标,他的意思是,当你点击这个图标,他会放弃当前栈帧,并且返回上一个调用方法。
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4.2 图解运行栈帧
java代码
public class FrameTest {
public static void main(String[] args) {
method1(10);
}
private static void method1(int x) {
int y = x + 1;
Object m = method2();
System.out.println(m);
}
private static Object method2() {
Object n = new Object();
return n;
}
}
- 首先一开始程序会程序栈、方法区和堆,方法区存储的就是方法的内容,main程序运行的时候会有String数组,然后传到main的局部变量表里面
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- main方法执行第一行method1(10)代码,这个代码指令会放到程序计数器里面(程序计数器记录的就是当前线程需要执行的指令,如果CPU要执行这个线程,其实就是从程序计数器里面拿执行的指令)
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当执行到了method1就会在程序栈里面开辟一个新的程序栈帧
image-20210126233900325当执行到Object m = method2(),这时又会开一个新的程序栈帧
image-20210126234358464当执行完了Object n =new Object(),method2返回时,method2的栈帧会被释放了,同时method2栈帧里面的返回地址回到上一个方法,同时把m指向开辟的Object的堆内存。
image-20210126234635765当执行完method1和main方法也是类似。
4.3 多线程栈和栈帧
package com.bruce.test;
public class FrameTest {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
method2();
}
};
t1.start();
method1(30);
}
private static void method1(int x) {
int y = x + 1;
Object m = method2();
System.out.println(m);
}
private static Object method2() {
Object n = new Object();
return n;
}
}
我们直接看这个的运行情况,就可以看到有两个线程是已经停止了
image-20210128223710073可见,栈帧是以线程为单位,两者相互独立,里面的变量是相互独立的。
4.4 上下文切换
因为以下一些原因导致CPU不在执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码:
- 线程的CPU时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了sleep,yield,wait,join,park,synchronized,lock等方法
当Context Switch发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java中对应的概念就是程序计数器(Program counter Register),它的作用就是记住下一条jvm指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中的每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch频繁发生会影响性能
4.4.1 图解上下文切换
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- 比如说由main线程切换到t1线程的时候,main线程里面的状态信息都会保存起来
- CPU会执行t1线程里面的程序计数器里面的指令。
5 线程的常用方法
方法名 | static | 功能说明 | 注意 |
---|---|---|---|
start | 启动一个新线程,在新的线程运行run方法中的代码 | start方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法智能调用一次,如果调用了多次会出现IllegalThreadStateException | |
run | 新线程启动后悔调用的方法 | 如果在构造Thread对象时传递了Runnable参数,则线程启动后悔调用Runnable中的run方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建Thread的子类对象来覆盖默认行为 | |
join | 等待线程运行结束 | ||
join(long n) | 等待线程运行结束,最多等待n毫秒 | ||
get() | 获取线程长整形的id | id唯一 | |
getName() | 获取线程名 | ||
setName(String) | 修改线程名 | ||
getPriority() | 获取线程优先级 | ||
setPriority(int) | 修改线程优先级 | java中规定线程优先级1~10的整数,较大优先级能提高该线程被CPU调度的概率 | |
getState(0) | 获取线程状态 | Java中线程状态是用6个enum表示,分别为NEW RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED | |
isInterrupted() | 判断是否被打断 | 不会清除打断标记 | |
isAlive() | 线程存活(还没有运行完毕) | ||
interrupt() | 打断线程 | 如果被打断线程正在sleep,wait,join会导致被打断的线程抛出InterruptedException,并清除打断标记;如果打断的正在运行的线程,则会设置打断标记;park的线程被打断,也会设置打断标记 | |
interrupted() | static | 判断当前线程是否被打断 | 会清除打断标记 |
currentThread(0) | static | 获取点前正在执行的线程 | |
sleep(long n) | static | 让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出cpu的时间片给其他线程 | |
yield() | static | 提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用 | 主要是为了测试和调试 |
二段终止模式
流程图
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