collection分享

1.为什么要有集合

世间上本来没有集合,但有人想要,所以有了集合

有人想有可以自动扩展的数组,所以有了List

有的人想有没有重复的数组,所以有了set

有人想有自动排序的数组,所以有了TreeSet

因为集合是对数组做的封装,所以,数组永远比任何一个集合要快

但任何一个集合,比数组提供的功能要多

数组是一种可读/可写数据结构---没有办法创建一个只读数组。然而可以使用collections提供的UnmodifiableCollection方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本(final修饰)。

集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。

几个常用类的区别

1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询

2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询

3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除

4.HashMap: 元素成对,元素可为空

5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空


问题

1.HashSet为什么无序,ArrayList为什么有序

2.HashMap是如何解决Hash冲突(下标冲突)的

3.ArrayList和Vector有何不同

4.HashMap初始容量是多少,什么时候会扩容,会扩容多少


自动扩容

初始大小:调用无参构造函数时默认的容量

加载因子:超过 (当前容量*加载因子) 时会进行扩容

扩容因子:扩容时增加的容量为 (当前容量*扩容因子)

容器          初始容量                  加载因子              扩容因子

ArrayList:        10                              1                      0.5

HashMap:      16                            0.75                    1

HashSet:    同HashMap

一般而言, 以哈希表 (链表+数组) 作为底层数据结构的容器, 当元素超过加载因子,同时每个Entry(或者叫桶)里面至少有一个元素的时候就会进行扩容(1.7)。,如HashMap,HashSet(默认16,超过12时扩容两倍)

以数组作为底层数据结构的容器, 当元素超过数组大小时会进行扩容,如ArrayList

以链表作为底层数据结构的容器, 容量没有限制, 不会进行扩容,如LinkedList,TreeMap


2.map

子类:hashmap,hashtable,linkedhashmap,TreeMap

2.1hashmap与hashtable

--HashMap和Hashtable的区别

线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行

Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好

HashMap可以使用collections.synchronizedMap实现同步

存放数据


indexFor是通过key的hash值&当前数组长度-1获得元素下标


计算下标

元素个数超过临界值,扩容并重新计算下标

重新计算临界值,最大容量为int类型的最大值(2的31次方-1)

hash冲突

,hashmap底层是散列表,散列表要解决的一个问题就是散列值的冲突问题,通常是两种方法:链表法和开放地址法。链表法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位;开放地址法是通过一个探测算法,当某个槽位已经被占据的情况下继续查找下一个可以使用的槽位。HashMap采用的链表法的方式,链表是单向链表。这也是为什么用散列表

下标下取出元素,将旧元素放到新元素的next中

hashcode相同的字符串
存放的位置

存放空key

永远放在数组的第一位

获取数据

通过key的hash值&当前数组长度-1获得元素下标,下标中的entry可能是多个元素,所以用的是循环,比对key相同并且hash值相同的元素取出

LinkedHashMap

LinkedHashMap是HashMap的子类,与HashMap有着同样的存储结构,但它加入了一个双向链表的头结点,将所有put到LinkedHashmap的节点一一串成了一个双向循环链表,因此它保留了节点插入的顺序,可以使节点的输出顺序与输入顺序相同,put方法用的父类hashmap的put方法,重写了recordAccess方法

TreeMap

TreeMap 的实现使用了红黑树数据结构,也就是一棵自平衡的排序二叉树,这样就可以保证快速检索指定节点。对于 TreeMap 而言,它采用一种被称为“红黑树”的排序二叉树来保存 Map 中每个 Entry —— 每个 Entry 都被当成“红黑树”的一个节点对待。

因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等


3.List

3.1ArrayList与linkedList

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。

3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

arraylist

先对元素数量+1

当前元素位置-元素数量>0,就是数据位置不够了,开始扩容

>>1相当于除以2

LinkedList

Linkedlist有add,addFirst和addLast方法,add和adLast方法相同

3.2ArrayList与Vector

Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。

CopyOnWriteArrayList

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器

添加的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出N个副本出来


读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的


Stack

Stack实际上也是通过数组去实现的。

执行push时(即,将元素推入栈中),是通过将元素追加的数组的末尾中。

执行peek时(即,取出栈顶元素,不执行删除),是返回数组末尾的元素。

执行pop时(即,取出栈顶元素,并将该元素从栈中删除),是取出数组末尾的元素,然后将该元素从数组中删除。

Stack继承于Vector,意味着Vector拥有的属性和功能,Stack都拥有

出栈


出栈最底


入栈 ,与AarrayList相同

3.Set

子类:HashSet,LinkedHashSet,TreeSet 与List不同的是set底层是map实现的,所以不可重复

HsahSet

HashSet 的绝大部分方法都是通过调用 HashMap 的方法来实现的,因此 HashSet 和 HashMap 两个集合在实现本质上是相同的。

它只是封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。





4.Collections和Arrays

想必大家不会忘记“折半查找”、“排序”等经典算法吧,Collections类提供了丰富的静态方法帮助我们轻松完成这些烦人的工作:

binarySearch:折半查找。传入list和要寻找的值,返回元素下标,需要保证是有序的,也就是需要先排序sort(List list)


j>>>i 与 j/(int)(Math.pow(2,i))的结果相同

sort(List list):对List里的元素根据自然升序排序


调用aray.sort()


reverse(List list):反转指定List集合中元素的顺序

shuffle(List list):对List中的元素进行随机排序(洗牌)

sort(List list, Comparator c):自定义比较器进行排序

swap(List list, int i, int j):将指定List集合中i处元素和j出元素进行交换

rotate(List list, int distance):将所有元素向右移位指定长度,如果distance等于size那么结果不变

max(Collection coll):返回最大元素

max(Collection coll, Comparator comp):根据自定义比较器,返回最大元素

min(Collection coll):返回最小元素

min(Collection coll, Comparator comp):根据自定义比较器,返回最小元素

fill(List list, Object obj):使用指定对象填充

frequency(Collection Object o):返回指定集合中指定对象出现的次数

replaceAll(List list, Object old, Object new):替换

Collections还有一个重要功能就是“封装器”(Wrapper),它提供了一些方法可以把一个集合转换成一个特殊的集合,如下:

unmodifiableXXX:转换成只读集合,这里XXX代表六种基本集合接口:Collection、List、Map、Set、SortedMap和SortedSet。如果你对只读集合进行插入删除操作,将会抛出UnsupportedOperationException异常。

synchronizedXXX:转换成同步集合。

singleton:创建一个仅有一个元素的集合,这里singleton生成的是单元素Set,

singletonList和singletonMap分别生成单元素的List和Map。

空集:由Collections的静态属性EMPTY_SET、EMPTY_LIST和EMPTY_MAP表示。


6.commons collectionUtils

集合判断:

例1: 判断集合是否为空:

CollectionUtils.isEmpty(null): true

CollectionUtils.isEmpty(new ArrayList()): true

CollectionUtils.isEmpty({a,b}): false

例2: 判断集合是否不为空:

CollectionUtils.isNotEmpty(null): false

CollectionUtils.isNotEmpty(new ArrayList()): false

CollectionUtils.isNotEmpty({a,b}): true

2个集合间的操作:

集合a: {1,2,3,3,4,5}

集合b: {3,4,4,5,6,7}

CollectionUtils.union(a, b)(并集): {1,2,3,3,4,4,5,6,7}

CollectionUtils.intersection(a, b)(交集): {3,4,5}

CollectionUtils.disjunction(a, b)(交集的补集): {1,2,3,4,6,7}

CollectionUtils.disjunction(b, a)(交集的补集): {1,2,3,4,6,7}

CollectionUtils.subtract(a, b)(A与B的差): {1,2,3}

CollectionUtils.subtract(b, a)(B与A的差): {4,6,7}

3.其他

CollectionUtils.unmodifiableCollection(c);  不可修改的集合


问题

1.HashSet为什么无序,ArrayList为什么有序

2.HashMap是如何解决Hash冲突(下标冲突)的

3.ArrayList和Vector有何不同

4.HashMap初始容量是多少,什么时候会扩容,会扩容多少

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