学习笔记:设计模式之装饰者模式

问题:
咖啡订单项目:

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展 新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用OO的来计算不同种类咖啡的 用 费用: 客户可以单点咖啡 ,也可以点咖啡+调料组合(调料可以点多份)。

1.传统方式

由于订单的组合过多,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸。

2.装饰者模式

装饰者模式可以动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。


装饰者模式原理示意图
首先先建立抽象类Drink
public abstract class Drink {
    private String des;
    private float price = 0.0f;
    public String getDes() {
        return des;
    }
    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }
    public float getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }
    public abstract float cost();
}
再次让Coffee类去继承它(由于咖啡的种类较多,所以将其中共有的属性抽象出来(共有的属性就是都实现Drink类中的抽象方法))
public class Coffee extends Drink{
    public float cost() {
        System.out.print("一杯" + getDes() + ":" );
        return super.getPrice();
    }
}
再将各个具体的咖啡类来继承Coffee类
public class Espresso extends Coffee{
    public Espresso() {
        setDes("意大利浓咖啡");
        setPrice(5.5f);
    }
}
public class LongBlack extends Coffee{
    public LongBlack() {
        setDes("美式咖啡");
        setPrice(6.0f);
    }
}
public class DeCaf extends Coffee{
    public DeCaf() {
        setDes("无因咖啡");
        setPrice(6.5f);
    }
}
现在来处理修饰类,注意,这里的cost()方法其实是一个递归方法
public class Decorator extends Drink{
    Drink drink;
    public Decorator(Drink drink) {
        this.drink = drink;
    }
    @Override
    public float cost() {
        System.out.print("一杯" + drink.getDes() + ":" + drink.getPrice() + " ,一份" + getDes() + ":" + getPrice() + "共计:" );
        return getPrice() + drink.cost();
    }
}

#######再将所有的具体修饰类继承Decorator 类

public class Chocolate extends Decorator{
    public Chocolate(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("巧克力");
        setPrice(1.5f);
    }
}
public class Milk extends Decorator{
    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("牛奶");
        setPrice(1.0f);
    }
}
public class Soy extends Decorator{
    public Soy(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("豆浆");
        setPrice(0.5f);
    }
}
进行测试:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DeCaf deCaf = new DeCaf();
        System.out.println(deCaf.cost());
        Milk milk = new Milk(new LongBlack());
        System.out.println(milk.cost());
        Soy soy = new Soy(new Chocolate(new Espresso()));
        System.out.println(soy.cost());
    }
}
输出结果
一杯无因咖啡:6.5
一杯美式咖啡:6.0 ,一份牛奶:1.0共计:一杯美式咖啡:7.0
一杯巧克力:1.5 ,一份豆浆:0.5共计:一杯意大利浓咖啡:5.5 ,一份巧克力:1.5共计:一杯意大利浓咖啡:7.5
装饰者模式的UML类图
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