例如:一颗生锈的铁钉,与这个铁钉长时间接触的位置,也必然会产生锈迹,如果它也是铁的,也有极大可能会生锈。所以这存在很大的正相关
1、新建如下场景,注意需要全部应用变换。
2、制作铁锈纹理,节点如下,纹理坐标链接的是:物体,所以铁钉需要引用变化(没有应用的话,会导致纹理映射变形)
3、将其余材质关联起来,同时将步骤2中的节点除去首尾,打组,重命名为铁锈
4、将下方平面添加金属材质,与铁锈节点混合。
一、环境光遮蔽控制
通过ao节点+颜色渐变,控制二者接触相互影响的区域。这样做还有个好处就是,移动位置时,锈迹会自动跟随。
二、渐变控制
节点如下,原理时利用纹理坐标-物体-选择相应物体(可以理解为以这个物体的中心点为中心点),然后通过渐变映射的方式,控制受影响的范围。然后是多个物体,所以选取所有值的最大值。
注意:这个渐变的映射范围是以这个物体的中心点为中心点,所以受到这个物体中心点的影响
如下图:我将其中的一个,向上移动,其中心点脱离了交接的平面,导致映射范围消失了。