折腾了一天很久 终于搞定了mac 下开发OpenGL 的基础环境配置,记录一下流程:
一 参考学习教程:
https://learnopengl-cn.github.io/
二 配置环境:
前提有安装homebrew
(1)安装cmake
brew install cmake
(2)安装glew glfw
brew install glew
brew install glfw3
安装完成后在文件路径 /usr/local/Cellar 下能看到
(3) 安装 GLTools
先下载 https://github.com/HazimGazov/GLTools
cd build
cmake ..
make
sudo make install
执行命令后会在 usr/local 的路径下生成对应的头文件 和 库文件
三 xcode创建工程配置
(1)创建工程
(2)配置路径
(3)依赖库
添加依赖包,其中3个dylib库要去 /usr/local/Cellar对应的找,libglfw3.3是没有的,目前github上发布的版本也只有3.2.1,查了很久资料,只有自己去下载代码编译libglfw3.3
(4)编译libglfw3.3
<1>先下载源码 解压
https://github.com/glfw/glfw
<2>cd 文件路径
$ mkdir build
$ cd build
$ export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.13
$ cmake -D GLFW_NATIVE_API=1 -D CMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64" -D BUILD_SHARED_LIBS=ON -D CMAKE_C_COMPILER=clang ../
$ make
$ sudo make install
<3>在 /usr/local/lib 下就可以找到libglfw3.3了
(5)glad
在线服务
http://glad.dav1d.de/
选择对应的gl版本(自行搜索自己mac对应的gl版本)
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(即/usr/local/include),并添加glad.c文件到稍后的工程中。
接下来测试第一个窗口demo
//官方的demo
https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/1.1.hello_window/hello_window.cpp