代码
package com.example.administrator.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import static android.graphics.Paint.Cap.ROUND;
import static android.graphics.Paint.Style.STROKE;
/**
* Created by Administrator on 2018/9/18 0018.
*/
public class Myview extends View {
public Myview(Context context) {
super(context);
}
public Myview(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public Myview(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public Myview(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
// 在绘制的时候,往往需要开启抗锯齿来让图形和文字的边缘更加平滑。开启抗锯齿
// 很简单,只要在 new Paint() 的时候加上一个 ANTI_ALIAS_FLAG 参数就行:
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// canvas.drawColor(Color.parseColor("#88880000"));// 半透明红色背景
// 绘制一个圆
paint.setAntiAlias(true); //设置抗锯齿开关
paint.setColor(Color.parseColor("#ff99ff"));//设置颜色
// setStyle(Style style) 这个方法设置的是绘制的 Style 。Style 具体来说有三
// 种: FILL , STROKE 和 FILL_AND_STROKE 。FILL 是填充模式,STROKE 是画线模
// 式(即勾边模式), FILL_AND_STROKE 是两种模式一并使用:既画线又填充。它的
// 默认值是 FILL ,填充模式。
paint.setStyle(STROKE);//是空心圆(或者叫环形);
paint.setStrokeWidth(20); //设置线条宽度(圆的边线是STROKE可以)
paint.setStrokeCap(ROUND);//画点的园,因为线条不是封闭圆形所以设置这个属性线条两端会是园的
paint.setTextSize(20); //设置文字大小
//前两个参数是xy值后面参数是园的半径,paint是画
canvas.drawCircle(500, 300, 200, paint);
// left , top , right , bottom 是矩形四条边的坐标
//两种绘制矩形方法
RectF s=new RectF();//或者去掉F
s.set(300, 300, 500, 500);
canvas.drawRect(s,paint);
//canvas.drawRect(100, 100, 500, 500, paint);
// x 和 y 是点的坐标。点的大小可以通过 paint.setStrokeWidth(width) 来设
// 置;点的形状可以通过 paint.setStrokeCap(cap) 来设置:ROUND 画出来是圆形
// 的点,SQUARE 或 BUTT 画出来是方形的点。(点还有形状?是的,反正 Google 是
// 这么说的,你要问问 Google 去,我也很懵逼。)
// canvas.drawPoint(50,50,paint); //画点
// drawPoints(~oat[] pts, int offset, int count,Paint paint) / drawPoints(~oat[] pts, Paintpaint) 画点(批
// ??
float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150};
// 绘制四个点:(50, 50) (50, 100) (100, 50) (100, 100)
canvas.drawPoints(points,2,8,paint);
// drawOval(~oat left, ~oat top, ~oat right, ~oat
// bottom, Paint paint) 画椭圆
//只能绘制横着的或者竖着的椭圆,不能绘制斜的(斜的倒是也可以,但不是直接使用 drawOval() ,而是配合几何变换,后面会讲到)。 left , top , right , bottom是这个椭圆的左、上、右、下四个边界点的坐
canvas.drawOval(400, 50, 700, 200, paint);
// 另外,它还有一个重载方法 drawOval(RectF rect, Paint paint) ,让你可以直接填写 RectF 来绘制椭
// drawLine(~oat startX, ~oat startY, ~oatstopX, ~oat stopY, Paint paint)画线
// startX , startY , stopX , stopY 分别是线的起点和终点
canvas.drawLine(200, 200, 800, 500, paint);
// float[] points2 = {20, 20, 120, 20, 70, 20, 70, 120, 20, 120, 120, 120};
// canvas.drawLines(points2, paint);
// drawRoundRect(~oat left, ~oat top, ~oat
// right, ~oat bottom, ~oat rx, ~oat ry, Paint
// paint) 画圆角矩形
canvas.drawRoundRect(100, 400, 500, 700, 50, 50, paint);
//另外,它还有一个重载方drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) ,让你可以直接填写 RectF 来绘制圆角矩
// drawArc(~oat left, ~oat top, ~oat right, ~oat
// bottom, ~oat startAngle, ~oat sweepAngle,
// boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或扇
// 形
// drawArc() 是使用一个椭圆来描述弧形的。left , top , right , bottom 描述的是这个弧形所在的椭圆;startAngle 是弧形的起始角度(x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度),sweepAngle 是弧形划过的角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心就是扇形
canvas.drawArc(200, 100+800, 800, 500+800, -110, 100, true, paint); // 绘制扇型(开始的角度是负数在圆形的上面)
canvas.drawArc(200, 100+800, 800, 500+800, 180, 60, false, paint); // 绘制不
canvas.drawArc(200, 100+800, 800, 500+800, 20, 140, false, paint); // 绘制弧形
}
}
效果图