在maya中,很多时候表情需要制作左右两边,但是如果分开做左右比如眉弓下压,那么很难在左右一起动的时候呈现很好的形态,当然可以后续修型来弥补。
那么分析下:
1.分别制作左右表情,缺点:很难把控一起运动时左右合并的效果意味着需要后期做修型
2.左右表情一起做。缺点:需要拆分,并且拆分后的两个blendshape合并时要呈现完整形态
第一种情况就不去讨论了
来看下第二种情况:拆分!难么需要解决的就是拆分后合并起来能否回到最终的合并状态
简单分析下blendshape的特点,变形体到目标体的开关是0-1 也就是说权重也是0-1 ,那么我们可以用blendshape的权重来拆分出左右的形态,那么当左右权重都为0.5的时候则同时打开左右的bs开关,就能回到未拆分的状态,所以我们可以利用一个公式:
(左边权重 - 1)X -1 = 右边权重
就以眉弓下压为例:
1.用雕刻好的眉弓下压对基础头模型做blendshape
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取消右边权重并做权重过度,这样就能拆分出左边的形态:
3.复制出左边的表情,利用公式镜像右边的权重,得到右边表情:
4.测试左右合并效果可以看到拆分出来的左右表情可以完美匹配原始雕刻的表情: