JS具有垃圾回收机制
而在c和c++之类的语言中国 开发人员基本任务就是手工跟踪内存的使用情况 这则是造成很多问题的根源
垃圾回收机制是一种自动管理
原理:
说白了就是没有用的变量(不在使用的)回收他释放内存) 垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码预定的收集时间)周期性的执行这一操作
两种策略:
标记清除:
大部分浏览器都使用的标记清除
当变量进入环境(例如:在函数声明一个变量),
就将这个变量标记为{{进入环境}} 逻辑上讲永远不能释放进入环境的变量内存,因为执行流进入相应的环境 就有可能用到这变量
而变量离开环境 标记为{离开环境}
标记方式可以使用任何的方式
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存的所有变量打标记
然后他会去掉环境中的变量(比如说函数的)或者被环境中引用的变量(比如说调用一个函数获得一个变量值 一个变量被调用)
在此之后在被加上标记就是准备删除的变量 原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了
然后 垃圾收集器完成内存清除工作 销毁那些带有标记被回收他们所占的空间
引用计数:
这个并不常见 他是跟踪记录值得使用次数
当声明一个变量并将一个引用类型的值赋给改变量 引用次数是1
如果同一个值又赋给另一个变量 引用 次数+1
相反 若果这个值所赋值的变量有得到别的值 引用-1
当这个值得引用变为0 的时候 就是没有办法访问这个值了
那么就 收回来吧 释放内存
当垃圾收集器下次运行就会回收引用为0 的值所占的内存
但是这个为什么用的少 因为有一个bug
看例子
function arr(){
var a =new object()
var b=new object()
a,aa=b
b.cc=a
//如此+1 你说怎么办 还让不让人家回收了 这bug真是的
他们的引用计数是2 永远不会被删除!!!!!!!!!!!
}
IE老是说什么闭包导致内存泄漏 怎么回事呢?
IE一部分对象被捕时原声的JS 中BOM和DOM是用c++以COM(component object model 组件对象模型)来实现的 其中打的COM就采用了引用计数(但是JS引擎是标记清除)
所以呢就导致了内存泄漏
以上是IE9以下的以上当然没有事了 都把BOM和dOM转成JS对象了
解决呢就是手动清除
把相互引用的变量=null 就ok了