OC的三大特性

面向对象的三大特征:

成员变量的封装、继承、多态

1.成员变量的封装 encapsulation : setter getter 方法

  • 好处:意义在于保护、防止,代码或数据,被我们无意中破坏

    • 过滤不合理的值
    • 屏蔽内部的赋值过程
    • 让外界不必关心内部的细节
  • setter 方法

    • 作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
    • 命名规范:
      1> 返回值一定是 void
      2> 方法名必须以 set 开头
      3> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
      4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
      5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
  • getter 方法

    • 作用:返回对象内部的成员变量
    • 命名规范
      1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
      2> 方法名跟成员变量名一样
      3> 不需要接收任何参数
  • 成员变量

    • 命名规范:一定要以下划线 _ 开头
    • 作用
      1> 让成员变量getter方法的名称区分开
      2> 可以跟局部变量区分开,一看到下划线_开头的变量,一般都是成员变量
@interface VampireJune : NSObject
{
  // 成员变量尽量不要用 @public 
  // @public 
  int _age;
}
// setter 方法 声明
- (void)setAge:(int)age;
// getter 方法 声明
- (int)age;

@end

@implementation VampireJune
// setter 方法 实现
- (void)setAge:(int)age
{
  // 这里可以对传进来的参数进行过滤
  _age = age;
}
// getter 方法 实现
- (int)age
{
  return _age;
}
@end
  • 动态检测

    • OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法
  • 类方法

    • 都是以加号 + 开头

    • 只能由类名来调用

    • 类方法不能访问成员变量(实例变量)

    • 可以允许类方法对象方法 同名

    • 对象方法中可以调用类方法

    • 类方法的好处和使用场合

      • 不依赖于对象,执行效率高
      • 能用类方法,尽量用类方法
      • 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
@interface VampireJune : NSObject
- (void)run;
@end

@implementation VampireJune
- (void)run
{
  // 执行一些代码
}
@end

int main()
{
  // 调用 run 类方法
  [Person run];
  return 0;
}
  • self 指针 : 指向了当前方法调用者
    • 谁调用了当前方法,self就代表谁

      • self出现在对象方法中,self就代表对象
      • self出现在类方法中,self就代表
    • 使用细节

      • 对象方法利用self->成员变量名访问当前对象内部的成员变量
      • [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
      • 出现的地方:所有OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数里
    • 成员变量局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

    • self访问成员变量,区分同名的局部变量

:对象方法中 可以使用类方法 !!但不能使用 self调类方法,会造成死循环

2.继承 inheritance :类与类之间的关系

  • 继承是一种语法
  • 单继承
  • 基本上所有根类都是NSObject
  • @interface 类名 后面的冒号 : 就是继承[英文冒号]
  • 父类/超类:superclass
  • 子类:subclass/subclasses
@interface VampireJune : NSObject // 继承自 NSObject 类
@end
  • 好处

    • 抽取重复代码
    • 建立了之间的关系
    • 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
  • 坏处

    • 耦合性太强 [当父类没有了,子类就不能用了]
  • 注意点
    1.重写子类重写实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
    2.父类必须声明在子类的前面
    3.子类不能拥有和父类相同名称的成员变量
    4.调用某个方法时,优先去当前中找,如果找不到,去父类中找
    5.类方法同 4. 理

  • 使用场合

    • 当两个拥有相同属性和方法时,就可以将相同的东西抽取到一个父类
    • A类拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
    • BA 时,即A``B是同一类型物体,如,A``B均是人,或均是动物
    • 继承:B 是 A
    • 组合:B 拥有 A
- 继承 :
@interface A : NSObject
{
   int _age;
}
@end

@interface B : A
{
   int _weight;
}
@end

- 组合 :
@interface A : NSObject
{
   int _age;
}
@end

@interface B : NSObject 
{
   A *_a;
   int _weight;
}
@end
  • super

    • 作用
      • 直接调用父类的某个方法
      • super处在对象方法中,就会调用父类对象方法
      • super处在类方法中,就会调用父类类方法
  • 使用场合

    • 子类重写父类的方法时,保留父类的方法,不完全覆盖

3.多态 Polymorphism :多种形态

  • 没有继承就没有多态
  • 代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
@interface Animal : NSObject 
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
  NSLog(@"------%@------吃东西------",self);
}

@interface Dog : Animal 
- (void)run; // Dog 特有的方法,父类 Animal 没有,验证多态局限性
@end

@implementation Dog
- (void)run
{
  NSLog(@"------Dog------跑起来------");
}

- (void)eat
{
  NSLog(@"------Dog------吃东西------");
}
@end

int main()
{
  Dog *d = [Dog new]; // Dog 类型

  // 多态 :`父类指针`指向`子类对象`
  Animal *a = [Dog new];

  // 调用方法时,会检测对象的真实类型(这就是动态检测)
  [a eat];

  // 这也是多态
  NSObject *n = [Dog new];
  NSObject *n2 = [Animal new];

  // 这样是不合理的,OC是弱语法,虽然编译器不报错,只是警告,但是也不要这么写
  // Dog *d = [Animal new]; 

  return 0;
}
  • 好处
    • 如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
@interface Cat : Animal 
@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
  NSLog(@"------Cat------吃东西------");
}
@end

// 专门用来喂动物的函数
void feed (Animal *a)
{ // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
  [a eat];
} // 只写一个方法,节省了写多个方法的代码

int main()
{
  Animal *a = [Animal new];
  feed(a);

  Dog *d = [Dog new];
  feed(d);

  Cat *c = [Cat new];
  feed(c);

  return 0;
}

  • 局限性
    • 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法
    • 必须强转子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
int main()
{
  // 使用多态 调用 `run` 方法
  Animal *a = [Dog new];
  // [a run]; // 从语法角度上,这样不合理
  // 编译器肯定先去 `Animal` 里找 `run` 方法
  // 编译器找不到 `run` 方法,只报出一个警告
  // 因为调用对象方法是动态绑定,动态检测对象的真实类型
  // 然后就会去 `Dog` 里面找 `run` 方法,还是运行成功
  // 这样写不好,可以强制转换,将 `a` 转换为 `Dog *` 类型的变量
  Dog *dd = (Dog *)a;
  [dd run];

  Dog *d = [Dog new];
  [d run];

  return 0;
}
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