一、const
与宏的区别
-
const
简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不建议我们抽成宏,推荐我们使用const
常量. -
编译时刻
:宏是预编译(编译之前处理),const
是编译阶段. -
编译检查
:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const
会编译检查,会报编译错误. -
宏的好处
:宏能定义一些函数、方法;const
不能. -
宏的坏处
:使用大量宏容易造成编译时间久,每次都需要重新替换.
注意:很多blog都说使用宏,会消耗很多内存,经验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存.
//常见的常量:抽成宏
#define DJTAccount @"account"
#define DJTUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
//字符串常量
static NSString * const account = @"account";
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
//偏好设置存储
// 使用宏
[DJTUserDefault setValue:@"123" forKey:DJTAccount];
//使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
}
二、const
作用:限制类型
-
const
仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p
,指针变量*p
). - 被
const
修饰的变量是只读的. -
const
基本使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//定义变量
int a = 1;
//允许修改值
a = 20;
// const 两种用法
// 用法一:
// const:修饰基本变量 p
// 这两种写法是一样的,const 只修饰右边的基本变量 b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量
// 不允许修改值
b = 1; // 报错:Read-only variable is not assignable
// 用法二:
// const:修饰指针变量 *p,带*的变量,就是指针变量
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
p = &c; // 允许修改 p 指向的地址
*p = 20; // 允许修改 p 访问内存空间的值
// 2.1:const 修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边 *p1,下面两种方式一样
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
// 2.2:const 修饰指针变量 p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
// 2.3:第一个 const 修饰 *p1,第二个 const 修饰 p1,下面两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
}
三、const
开发中的使用场景:
- 1.当一个方法参数只读
- 2.定义只读全局变量
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
//定义一个全局只读变量
NSString * const name = @"123";
// 修饰对象参数,只读
- (void)test:(NSString * const)name
{
name = @"hehe"; // 报错 Read-only variable is not assignable
}
// 修饰基本数据类型变量,只读
- (void)test1:(int const)a
{
a = 3; // 报错 Read-only variable is not assignable
}
// 修饰指针变量,指针只读,不能通过指针修改值
- (void)test2:(int const *)p // 表示 *p 不能改
{
*p = 2; // 报错: Read-only variable is not assignable
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test:@"123"];
[self test1:2]; // 由于 test1 中参数 a 由 (int const)a 修饰,所以 a 为只读不能改其值,即 a = 2
int a = 10;
[self test2:&a];
}
@end
四、static
和extern
简单使用
static作用
:修饰局部变量
:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁.
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次.修饰全局变量
:
只能在本文件中访问,如在文件A.m
中定义static int a;
,a
只能在A.m
中被访问,在文件B.m
中即使使用extern int a;
,访问a
也会报找不到a
的错,修改全局变量的作用域,生命周期不会改.extern作用
:只是用来获得全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量,
extern
修饰的变量不能初始化extern工作原理
:先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找.
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与 extern 联合使用
int a = 20;
// static 修饰全局变量
static int age = 20;
- (void)test
{
// static修饰局部变量
static int age = 0;
age ++;
NSLog(@"age = %d",age);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test]; // 输出 age = 1
extern int age;
NSLog(@"age = %d",age); // 输出 age = 20
}
五、static
与const
联合使用
-
static
与const
作用:声明一个在当前文件只读的全局静态变量 - 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用
static
和const
组合.
//开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域,表示在当前文件中使用
//为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量
//开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取
//比如一个基本数据类型不希望别人改动
//声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;
//static 和 const 联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
//iOS 中 static 和 const 常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量
//开发中经常拿到 key 修改值,因此用 const 修饰 key ,表示 key 只读,不允许修改
static NSString * const key = @"name";
//如果 const 修饰 *key1,表示 *key1 只读,key1 还是能改变
static NSString const *key1 = @"name";
六、extern
与const
联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用
extern
与const
组合.原因:
static
与const
组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量.extern
与const
组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享.全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobleConst文件,里边专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找,用的时候导入GlobleConst.h头文件就行.
GlobleConst.h
/***************首页模块*********************/
//声明
entern NSString * const nameKey = @"name";
/***************首页模块*********************/
- GlobleConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>
/****************首页模块*******************/
NSString * const nameKey = @"name";
/****************首页模块*******************/