UIView Animation
UIView和动画相关的category如下
UIView+UIViewAnimation.h
UIView+UIViewAnimationWithBlocks.h
UIView+UIViewKeyframeAnimations.h
基本的动画使用
-
采用begin&commit
//改变view的大小
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.frame = CGRectMake(_copyBtn.frame.origin.x, _copyBtn.frame.origin.y + _copyBtn.frame.size.height, _copyBtn.frame.size.width, tableHeight);
_tableView.frame = CGRectMake(0, 0, _copyBtn.bounds.size.width, tableHeight);
[UIView commitAnimations];
可以设置多种animation属性,具体可以见`UIView+UIViewAnimation.h`
2. 采用block方式
~~~
//options中的可以进行叠加,具体可以见UIViewAnimationOptions
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:1.2 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
//...
} completion:^(BOOL finished) {
//...
}];
该方法具体可以见UIView+UIViewAnimationWithBlocks.h
弹簧效果动画
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:4 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
self.frame = CGRectMake(_copyBtn.frame.origin.x, _copyBtn.frame.origin.y + _copyBtn.frame.size.height, _copyBtn.frame.size.width, tableHeight);
_tableView.frame = CGRectMake(0, 0, _copyBtn.bounds.size.width, tableHeight);
} completion:^(BOOL finished) {
//...
}];
- usingSpringWithDamping:弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1.0之间,越靠近0,阻尼越小,弹动的幅度越大,反之阻尼越大,弹动的幅度越小。
- initialSpringVelocity:弹簧动画的速率,或者说是动力。值越小弹簧的动力越小,弹簧拉伸的幅度越小,反之动力越大,弹簧拉伸的幅度越大。这里需要注意的是,如果设置为0,表示忽略该属性,由动画持续时间和阻尼计算动画的效果。
该方法具体可以见UIView+UIViewAnimationWithBlocks.h
过渡效果动画
[UIView transitionWithView:_cardImageView duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
//...
} completion:^(BOOL finished) {
//...
}];
// toView:替换后的视图, fromView:被替换的视图
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
这种很类似ppt中动画效果,具体的展示是通过options
参数,可以见UIViewAnimationOptions
关键帧动画
[UIView animateKeyframesWithDuration:1.2 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear animations:^{
//添加第一帧动画
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
_cardOne.frame = CGRectMake(0, 50, imageSize, imageSize);
}];
//添加第二帧动画
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.2 relativeDuration:1 animations:^{
//...
}];
} completion:^(BOOL finished) {
//...
}];
关键帧的动画效果是由UIViewKeyframeAnimationOptions
定义的,在添加关键帧的方法中参数含义表示
- startTime:关键帧开始时间,该时间是相对整个关键帧动画持续时间的相对时间,一般值在0到1之间。如果为0,则表明这一关键帧从整个动画的第0秒开始执行,如果设为0.5,则表明从整个动画的中间开始执行。
- relativeDuration:关键帧持续时间,该时间同样是相对整个关键帧动画持续时间的相对时间,一般值也在0到1之间。如果设为0.25,则表明这一关键帧的持续时间为整个动画持续时间的四分之一。
- animations:设置视图动画属性的动画闭包。
1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:子视图跟随父视图一起动画
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:从当前状态开始运行
UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
UIViewAnimationOptionAutoreverse:动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点,前提是设置动画无限重复
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略外层嵌套动画时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略外层嵌套动画速度设置。
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图,仅适用于转场动画
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除,仅转场动画
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions:不继承父动画设置或动画类型。
2.动画速度控制(可从其中选择一个设置)
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn:动画逐渐变慢
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速
UIViewAnimationOptionCurveLinear:动画匀速执行,默认值。
3.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)
UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft:从左侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown:向前翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop:从上方翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果。
CAMediaTiming
CAMediaTiming
是一个协议,CALayer
和CAAnimation
都实现该协议;描管理动画过程的时间,主要属性如下
//动画开始之前的的延迟时间,相对于父级对象的开始时间;设置延迟时需要注意CACurrentMediaTime()+延迟的秒数
@property CFTimeInterval beginTime;
//动画一次运行的时间,默认为0.25s
@property CFTimeInterval duration;
//动画执行的速度,是相对父级对象而言,如果子对象是2.0的速度,那么子对象的2s相对于父对象时间中的1s
@property float speed;
//动画开始时的偏移,即从第timeOffset直接开始执行,但仍然会执行一个完整的时长,比如duration是5s,offset是2s,会变成先2s-5s执行,然后0s-2s执行
@property CFTimeInterval timeOffset;
//动画重复运行的次数,默认为1次
@property float repeatCount;
//动画重复运行的总时间
@property CFTimeInterval repeatDuration;
//动画是否自动回转运行一次,默认为no
@property BOOL autoreverses;
//决定动画对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后
//如果想让对象保持显示动画执行后的状态,需要设置removedOnCompletion为NO,fillMode为kCAFillModeForwards
@property(copy) NSString *fillMode;
Layer Animation
可以参看我之前发布的ios 动画基础(一),这边写了一个小demo
利用AnimationGroup
实现卡片切换动画,CATransition
展示的过渡效果