很早就知道sync.Once,一直以来都觉得这个功能用处不大,所以就没关注,在项目中也没使用过它。
原因很简单,可以把这块功能放在初始化流程里面来做,而且能判断是否执行成功,而sync.Once是不能判断成功是否的。
sync.Once的益处是什么呢,对于简单的执行逻辑(不会发生错误),可以在一定程度上增加代码简洁性。例如这段逻辑很简单,真的不需要放在初始化流程里面去。
使用例子:
package main
import (
"fmt"
"log"
"sync"
"time"
"net/http"
"github.com/gorilla/mux"
)
var once sync.Once
func main() {
address := fmt.Sprintf("%s:%d", "0.0.0.0", 8080)
router := mux.NewRouter().StrictSlash(true)
router.HandleFunc("/test", testHandle)
err := http.ListenAndServe(address, router)
if err != nil {
log.Panic("ListenAndServe err:", err)
}
}
func testHandle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
log.Println("Client request is coming")
once.Do(func() {
log.Println("once in")
time.Sleep(10 * time.Second)
log.Println("once out")
})
log.Println("Client request is done")
w.Write([]byte("I am OK"))
}
注意:
- once.Do只会被调用一次。
- 如果第一个once.Do正在执行,下一次又进来了,那么后面进来的会等待,直到第一次执行完成,然后略过once.Do,因为第一次已经执行过了。
- once.Do不能判断执行是否成功,只管是否执行过,而不管执行结果如何,这样就限定了它的很多用处。