IOS游戏马甲包SDK应该如何正确混淆

iOS游戏渠道马甲包提审,必然是要接入渠道的SDK,进行,登录,注册,角色信息提交以及支付等。不敢确认SDK是否会被苹果百分之百关注审核,但是这部分混淆还是必须要做的,在审核的时候必然要进行游戏登录,注册,角色提交,支付等操作。具体混淆操作如下:

1SDK相关文件名是必须要修改的,比如WizarSDK.frameworkWizarKitResources.bundle,混淆后可以为:GuoBaoSDK.frameworkGuoBaoKitResources.bundle

2SDK接口服务端域名修改,比如原来叫http://wizargetData.com 修改后http://majiaji.com

3、类名混淆修改,比如原来叫LoginViewController 可以修改为,GuoBaoLogin,这样后面做混淆就比较方便,后面混淆,修改为,SanGuoLogin或者ShenYuLogin,主要思想:是换个前缀标识,从而会产生类名不同。

4、函数名混淆修改,比如原来叫userHanderLogin,可以修改为GuoBaoUserHanderLogin

5、参数变量名修改,属性参数,全局变量,函数参数,函数局域定义的参数,枚举里面的值,参数混淆,都可以采用加前缀的方式来实现。

6、打乱类中函数的编写顺序,比如类中的函数实现顺序重开始到结束fuction1,fuction2 ,fuction3,改后顺序fuction3,fuction2 ,fuction1

7、函数中实现中插入垃圾代码

8、类中增加,全局参数,增加函数,进行无效果调用

9SDK中引用的图片资源,需改名,增加无用的图片资源,进行调用

10、字符串,字段进行可逆加密操作,在混淆的时候可以用不同的key进行加解密

11、使用开源编译器进行编译,ollvm或者hikari

经过此番修改后,可能自己,都不认识自己的SDK代码了,你可能会问,这个修改了之后,会过包吗?我想说,SDK只是其中一个环节,马甲包提审需要各个环节进行规避,修改了不一定能过包,但是不修改不改变不努力,是一定不能过包,以上只是我的个人分享,如果有问题,大神赐教,勿喷。

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