还记得我们当初的梦想,学计算机,就是为了能有一天能进入游戏开发。
然而,重重阻挠,包括许多“过来人”都来泼冷水:国内环境差,商业气氛重,等等等等。确实,这一切,我也都想过。不过就算以后不把游戏开发当自己的主业,有一门兴趣又何尝不可呢?
对于开源引擎来说,U3d和UE4都是非常非常有名的优秀物理引擎,而U3d更加偏向物理模拟一些,相对来说更简单容易上手。
这一次,就想做一个推箱子。(最后也没有完全做好)不过收获还是蛮大的。
U3d的一大特点就是真实。所以推箱子一格一推,只有四个方向,虽然可以实现,但用U3d做简直是自断双臂,把U3d最厉害的特性给废了,就没什么意思。这一次也不是为了做游戏,是为了接触U3d的引擎。
这一次只做了一张图,等以后有时间再继续做。关卡选择也使用了推箱子的形式,游戏内容在附件里,还请各位赏脸!
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