使用Flutter来完成Uplabs上炫酷的交互

What is Flutter?

Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Android 两个平台(现在是全平台)开发高质量原生 UI 的移动 SDK。Flutter 兼容现有的代码,免费并且开源,在全球开发者中广泛被使用.

What is Uplabs?

Uplabs是设计师和开发人员寻找,分享和购买灵感和资源以构建应用和网站的地方。

在这里,每个人都可以:

1. 浏览并在我们的Material Design(Android),iOS和macOS以及Site的日常展示中找到灵感。

2. 搜索特定的UI元素和解决方案;

3. 分享她/他的作品(设计,图书馆,片段,应用程序,网站)作为灵感或免费赠品;

4. 出售她/他的作品(主题,模板,图标等)。

Uplabs上有很多免费的设计图,开发人员可以选取其中一个,比如说Google maps。

可以看到右边有xd的图标,表示该项目下载下来之后需要用Adobe XD 打开,当然也支持sketch、PS、Figma等等。

打开之后,点击右上角的预览按钮能够预览原型交互,对于实现交互细节非常重要。

你还可以将设计稿通过插件(比如蓝湖XD)导出到蓝湖平台,相当于一个免费的UI大师就位了。

总的来说,对于Flutter开发者而言,这里就是一座宝库。

许多用原生技术都难以实现或者较难实现的交互,运用Flutter,在锻炼你的Flutter技能同时还能有一个满意😊的结果。

How to implement ?

我们可以来实现一个简单的过渡效果

问题:现在通过UI图可以得知正方形的初始大小为100,起始位置为居中、距离底部100px,经过过渡后的位置为居中、距离底部500px,同时大小改为300,设置圆角为30.

知道了起点和终点,我们可以结合Stack和Positioned来完成位置的变化。

 Stack(
        children: <Widget>[
          Positioned(
            bottom: 100,
            left: (screenWidth - 100) / 2, //center
            width: 100,
            height: 100,
            child: DecoratedBox(
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.red,
                border: Border.all(),
                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(0)),
              ),
            ),
          ),
        ],
      )

接着我们来完成动画,你可以选择组合多个动画,但这样会稍显麻烦,其实我们只需要确定一个动画,其它的动画只是附带引起的变化而已。

这里选用bottom的偏移进行动画,开始的时候距离底部为100,结束之后距离底部为500,时间我们挑选为500毫秒。

AnimationController animationController;
Animation animation;
//offset bottom
double offset = 0;
@override
void initState() {
  super.initState();
  animationController = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
  animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 500.0-100.0).animate(animationController)
    ..addListener(() {
        // notify ui update
      setState(() {
        offset = animation.value;
      });
    });
}

当动画进行时,offset就可以更新为动画这时候的值,然后通过setState通知UI更新。

这时,就需要更改bottom的表达式为:

 bottom: 100   ->   bottom:100+offset

但是为了引起正方形其它参数的变化,因此,我们最好是得到一个offset占总偏移量的比重。

get currentPercent => offset / (500.0-100.0);

接着我们的表达式也可以用另一种形式来写:

 bottom: 100   ->   bottom:100+offset  -> bottom:100+(500.0-100.0)*currentPercent

用这样的逻辑,我们便可以完成上述的过渡效果。

Stack(
  children: <Widget>[
    Positioned(
      // start 100, center end 500 center
      bottom: 100 + (500 - 100) * currentPercent,
      left: (screenWidth - (100 + (300 - 100) * currentPercent)) / 2,
      width: 100 + (300 - 100) * currentPercent,
      height: 100 + (300 - 100) * currentPercent,
      child: GestureDetector(
          onTap: () {
            if (animationController.status == AnimationStatus.completed) {
              animationController.reverse();
            } else {
              animationController.forward();
            }
          },
          child: DecoratedBox(
              decoration: BoxDecoration(
                  color: Colors.red,
                  border: Border.all(),
                  borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(30 * currentPercent))))),
    )
  ],
)

处理手势

在上面的代码中我们已经套上了一层GestureDetector,然后通过onTap回调来处理点击事件,这里再进一步,再加上拖动效果。

垂直方向的手势监听可以通过onVerticalDragEnd来处理,根据返回的DragUpdateDetails参数,可以获取的滑动距离,我们可以根据它来改变offset。

onVerticalDragUpdate: (details) {
  // scrollUp means -=
  offset -= details.delta.dy;
  if (offset > 400) {
    offset = 400;
  } else if (offset < 0) {
    offset = 0;
  }
  setState(() {});
},

当手指离开屏幕的时候,我们再根据offset的大小和状态通过动画移动到合适的位置。

需要注意的是动画开始的值也就是begin是变化的,因此我们的动画也需要动态创建。

onVerticalDragEnd: (_) {
  if (isEnd) {
    if (currentPercent >= 0.7) {
      animate(true);
    } else {
      animate(false);
    }
  } else {
    if (currentPercent >= 0.3) {
      animate(true);
    } else {
      animate(false);
    }
  }
},

isEnd代表处于结束位置,再来看看动画。

/// 滑动到开始或结束位置,Swipe to the start or end position
///
/// [end] true is the end position, otherwise the start position
/// [end] 为true是结束位置 反之是开始位置
void animate(bool end) {
  animationController = AnimationController(
      duration: Duration(milliseconds: (1 + 500 * (isEnd ? currentPercent : (1.0 - currentPercent))).toInt()),
      vsync: this);
  animation = Tween<double>(begin: offset, end: end ? 400.0 : 0.0).animate(animationController)
    ..addListener(() {
      setState(() {
        offset = animation.value;
      });
    })
    ..addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        isEnd = !isEnd;
      }
    });
  animationController.forward();
}

begin的值都是offset,只是end的值需要通过是滑动到开始或结束位置而改变,需要注意的就是动画时间也需要根据偏移量offset有所变化。

其它更为复杂的交互也不过是同一个套路,你可以查看flutter_challenge_googlemaps来了解它,效果图如下:

Join in Flutter-UI-Challenges

为了让更多的开发者尝试Flutter技术,在体会到Flutter魅力的同时完成精美的交互,我在GitHub上创建了Flutter-UI-Challenges这个组织,开发者可以通过实现Uplabs中一个UI挑战来加入我们。

如果你完成了其中一个挑战,恭喜你,如果你想提交并加入我们,那么可以在 JoinUs中提Issue,格式如下:

Issue名称的格式为flutter_chanllenge_xx,比如flutter_challenge_googlemaps.

内容请附上 Uplabs 上UI挑战的网址GitHub相应实现的网址

注意: 请给Issue打上joinus标签。

我们会对其进行评审以决定是否可以通过,评审内容包括:

  • 效果是否相符?

完成度至少在80%以上,

  • 质量

我们不仅要求能实现精美的交互效果,同时也追求更高的代码的质量,完善且符合dart规范的注释和精简有力的代码是我们的追求。

  • 符合规范

项目名请以flutter_chanllenge_开头

Readme的格式请参考flutter_challenge_googlemaps

要求有符合Dart文档规范的注释和合理的代码拆分。

最后

期待您的加入。

==================== 分割线 ======================

如果你想了解更多关于MVVM、Flutter、响应式编程方面的知识,欢迎关注我。

你可以在以下地方找到我:

简书:https://www.jianshu.com/u/117f1cf0c556

掘金:https://juejin.im/user/582d601d2e958a0069bbe687

Github: https://github.com/ditclear

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