What is Flutter?
Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Android 两个平台(现在是全平台)开发高质量原生 UI 的移动 SDK。Flutter 兼容现有的代码,免费并且开源,在全球开发者中广泛被使用.
What is Uplabs?
Uplabs是设计师和开发人员寻找,分享和购买灵感和资源以构建应用和网站的地方。
在这里,每个人都可以:
1. 浏览并在我们的Material Design(Android),iOS和macOS以及Site的日常展示中找到灵感。
2. 搜索特定的UI元素和解决方案;
3. 分享她/他的作品(设计,图书馆,片段,应用程序,网站)作为灵感或免费赠品;
4. 出售她/他的作品(主题,模板,图标等)。
Uplabs上有很多免费的设计图,开发人员可以选取其中一个,比如说Google maps。
可以看到右边有xd的图标,表示该项目下载下来之后需要用Adobe XD 打开,当然也支持sketch、PS、Figma等等。
打开之后,点击右上角的预览按钮能够预览原型交互,对于实现交互细节非常重要。
你还可以将设计稿通过插件(比如蓝湖XD)导出到蓝湖平台,相当于一个免费的UI大师就位了。
总的来说,对于Flutter开发者而言,这里就是一座宝库。
许多用原生技术都难以实现或者较难实现的交互,运用Flutter,在锻炼你的Flutter技能同时还能有一个满意😊的结果。
How to implement ?
我们可以来实现一个简单的过渡效果
问题:现在通过UI图可以得知正方形的初始大小为100,起始位置为居中、距离底部100px,经过过渡后的位置为居中、距离底部500px,同时大小改为300,设置圆角为30.
知道了起点和终点,我们可以结合Stack和Positioned来完成位置的变化。
Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
bottom: 100,
left: (screenWidth - 100) / 2, //center
width: 100,
height: 100,
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
border: Border.all(),
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(0)),
),
),
),
],
)
接着我们来完成动画,你可以选择组合多个动画,但这样会稍显麻烦,其实我们只需要确定一个动画,其它的动画只是附带引起的变化而已。
这里选用bottom
的偏移进行动画,开始的时候距离底部为100,结束之后距离底部为500,时间我们挑选为500毫秒。
AnimationController animationController;
Animation animation;
//offset bottom
double offset = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 500.0-100.0).animate(animationController)
..addListener(() {
// notify ui update
setState(() {
offset = animation.value;
});
});
}
当动画进行时,offset
就可以更新为动画这时候的值,然后通过setState
通知UI更新。
这时,就需要更改bottom的表达式为:
bottom: 100 -> bottom:100+offset
但是为了引起正方形其它参数的变化,因此,我们最好是得到一个offset占总偏移量的比重。
get currentPercent => offset / (500.0-100.0);
接着我们的表达式也可以用另一种形式来写:
bottom: 100 -> bottom:100+offset -> bottom:100+(500.0-100.0)*currentPercent
用这样的逻辑,我们便可以完成上述的过渡效果。
Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
// start 100, center end 500 center
bottom: 100 + (500 - 100) * currentPercent,
left: (screenWidth - (100 + (300 - 100) * currentPercent)) / 2,
width: 100 + (300 - 100) * currentPercent,
height: 100 + (300 - 100) * currentPercent,
child: GestureDetector(
onTap: () {
if (animationController.status == AnimationStatus.completed) {
animationController.reverse();
} else {
animationController.forward();
}
},
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
border: Border.all(),
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(30 * currentPercent))))),
)
],
)
处理手势
在上面的代码中我们已经套上了一层GestureDetector
,然后通过onTap
回调来处理点击事件,这里再进一步,再加上拖动效果。
垂直方向的手势监听可以通过onVerticalDragEnd
来处理,根据返回的DragUpdateDetails
参数,可以获取的滑动距离,我们可以根据它来改变offset。
onVerticalDragUpdate: (details) {
// scrollUp means -=
offset -= details.delta.dy;
if (offset > 400) {
offset = 400;
} else if (offset < 0) {
offset = 0;
}
setState(() {});
},
当手指离开屏幕的时候,我们再根据offset的大小和状态通过动画移动到合适的位置。
需要注意的是动画开始的值也就是begin是变化的,因此我们的动画也需要动态创建。
onVerticalDragEnd: (_) {
if (isEnd) {
if (currentPercent >= 0.7) {
animate(true);
} else {
animate(false);
}
} else {
if (currentPercent >= 0.3) {
animate(true);
} else {
animate(false);
}
}
},
isEnd
代表处于结束位置,再来看看动画。
/// 滑动到开始或结束位置,Swipe to the start or end position
///
/// [end] true is the end position, otherwise the start position
/// [end] 为true是结束位置 反之是开始位置
void animate(bool end) {
animationController = AnimationController(
duration: Duration(milliseconds: (1 + 500 * (isEnd ? currentPercent : (1.0 - currentPercent))).toInt()),
vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: offset, end: end ? 400.0 : 0.0).animate(animationController)
..addListener(() {
setState(() {
offset = animation.value;
});
})
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
isEnd = !isEnd;
}
});
animationController.forward();
}
begin
的值都是offset
,只是end
的值需要通过是滑动到开始或结束位置而改变,需要注意的就是动画时间也需要根据偏移量offset有所变化。
其它更为复杂的交互也不过是同一个套路,你可以查看flutter_challenge_googlemaps来了解它,效果图如下:
Join in Flutter-UI-Challenges
为了让更多的开发者尝试Flutter技术,在体会到Flutter魅力的同时完成精美的交互,我在GitHub上创建了Flutter-UI-Challenges这个组织,开发者可以通过实现Uplabs中一个UI挑战来加入我们。
如果你完成了其中一个挑战,恭喜你,如果你想提交并加入我们,那么可以在 JoinUs中提Issue,格式如下:
Issue名称的格式为flutter_chanllenge_xx,比如flutter_challenge_googlemaps
.
内容请附上 Uplabs 上UI挑战的网址和GitHub相应实现的网址。
注意: 请给Issue打上joinus标签。
我们会对其进行评审以决定是否可以通过,评审内容包括:
- 效果是否相符?
完成度至少在80%以上,
- 质量
我们不仅要求能实现精美的交互效果,同时也追求更高的代码的质量,完善且符合dart规范的注释和精简有力的代码是我们的追求。
- 符合规范
项目名请以flutter_chanllenge_开头
Readme的格式请参考flutter_challenge_googlemaps
要求有符合Dart文档规范的注释和合理的代码拆分。
最后
期待您的加入。
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