Accerlerators
一般是在OnCreate的时候::LoadAccelerators, MFC 会在LoadFrame顺带做了::LoadAccelerators的操作
Keyboard Message
而WM_SYSKEYDOWN是接受快捷键或系统命令按键的,像Alt键就是。所以捕获Alt键时,在WM_KEYDOWN下是无效的,要在WM_SYSKEYDOWN中。Ctrl和shift不属于WM_SYSKEYDOWN。
Tab cycle
想要一个内嵌式的dialog加入到tab cycle, 需要设置样式DS_CONTROL
WM_CTLCOLORLISTBOX
当listbox内容为空的时候会通过父窗口这个消息控制默认背景色。
关于Auto Cleanup Classes
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/mfc/tn017-destroying-window-objects?view=vs-2019
MFC中的基本规则是:
MFC控件都不是Auto Cleanup Classes, 所以基本都是在栈上创建的。
Auto Cleanup Classes必须在堆上创建,因为他们的PostNcDestroy中都会delete this,如果不是堆上创建的会出错。
总结
1.可以有两种方法销毁窗口对象对应的窗口和释放窗口对象指针。一种是通过DestroyWindow。这是比较好的方法,因为最后MFC会自动相应WM_CLOSE导致CframWnd::DestroyWindow被调用,然后会一次释放所有子窗口的句柄。用户需要做的是在PostNcDestroy中释放堆窗口对象指针。但因为某些对象是在栈中申请的,所以delete this可能出错。这就要保证写程序时自己创建的窗口尽量使用堆申请。
2.另一种是delete。Delete一个窗口对象指针有的窗口类(如CWnd,Cdialog)会间接调用DestroyWindow,有的窗口类(如CView,CframeWnd)不会调用DestroyWindow。所以要小心应对。
If you want to break these rules, you must override the
PostNcDestroymethod in your derived class.To add auto-cleanup to your class, call your base class and then do a delete this. To remove auto-cleanup from your class, callCWnd::PostNcDestroydirectly instead of thePostNcDestroymethod of your direct base class.
通常来说,mfc的控件、对话框的删除,如果是在栈上创建的,那么不需要显示调用DestoryWindow,因为它们的基类析构函数会做这件事。如果它们是在堆上创建,那么简单地delete就好了。对于Auto Cleanup Classes直接调用DestroyWindow来删除,不需要再手动delete一遍。
给CWnd发送WM_CLOSE相当于调用DestroyWindow。
https://www.cnblogs.com/endenvor/p/9796687.html
WAV 格式
https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html
通过IAudioClient GetMixFormat 的 format tag如果是WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE (0x00FE),那么格式将由subformat(GUID)来指定,cbsize指定了
WAVEFORMATEX之后至少多少个字节长度.
typedef struct {
WAVEFORMATEX Format;
union {
WORD wValidBitsPerSample;
WORD wSamplesPerBlock;
WORD wReserved;
} Samples;
DWORD dwChannelMask;
GUID SubFormat;
} WAVEFORMATEXTENSIBLE, *PWAVEFORMATEXTENSIBLE;
RF-64 WAV

EVENT
初始状态在
bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。
当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用
ResetEvent函数将其置为无符号状态。当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态
这段话的意思是,比如一堆线程在等待一个event,当event被SetEvent设置为有信号状态,如果event是自动复原的,那么只会有一个等待线程被释放,并且event对象会复原到无信号状态;如果事件是手动复原的,那么所有等待线程都会被释放,event会一直保持有信号状态,直到显式调用ResetEvent。
ResetEventfunction
Sets the specified event object to the nonsignaled state.
Windows C++程序入口点
实际入口是由C运行时库的这几个函数
1. mainCRTStartup(或 wmainCRTStartup) //使用 /SUBSYSTEM:CONSOLE 的应用程序
2. WinMainCRTStartup(或 wWinMainCRTStartup) //使用 /SUBSYSTEM:WINDOWS 的应用程序
3. _DllMainCRTStartup //调用 DllMain(如果存在),DllMain 必须用 __stdcall 来定义
Linker 负责链接其中一种C Runtime startup code到exe中(根据子系统和是否定义了main或 WinMain)
SysWow64 与 system32
所以SysWow64文件夹,是64位Windows,用来存放32位Windows系统文件的地方, system32在64位系统下是放64位Windows系统文件的地方(为了兼容性).
https://docs.microsoft.com/zh-cn/archive/blogs/tianlin/syswow64
MFC CClientDC和CPaintDC区别
1.CClientDC(客户区设备上下文)用于客户区的输出它在构造函数中封装了GetDC(),在析构函数中封装了ReleaseDC()函数。一般在响应非窗口重画消息(如键盘输入时绘制文本、鼠标绘图)绘图时要用到它。
2.CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中
Windows Layered window

UpdateLayeredWindow 和 SetLayeredWindowAttributes互斥
SetLayeredWindowAttributes: 适用于整个窗口做半透明效果时使用,会持续收到WM_PAINT
UpdateLayeredWindow : 适用于部分透明部分不透明的情况下使用,不会收到WM_PAINT,
MFC定时器等消息无法响应, OnPaint无限触发
https://www.cnblogs.com/jgliuhui1988/p/6229861.html
一定是没有处理BeginPaint和EndPaint(CPaintDC里封装了,一般默认控件的OnPaint里会写)是因为没有从消息队列中移除WM_PAINT,导致了无限响应
MFC 模态对话框的原理
https://my.oschina.net/myspaceNUAA/blog/81187
DoModal returns -1 if WS_VISIBLE is not set
Windows 获取窗口除去透明阴影边框的大小
RECT learnRECT;
::DwmGetWindowAttribute(hWnd, DWMWA_EXTENDED_FRAME_BOUNDS, &learnRECT, sizeof(learnRECT));
https://stackoverflow.com/questions/42473554/windows-10-screen-coordinates-are-offset-by-7/42491227#42491227
https://stackoverflow.com/questions/32159675/retrieve-window-size-without-windows-shadows/32645155#32645155
Desktop Duplication
注意坐标原点的位置,不一定是和虚拟桌面坐标系一致的,需要处理DesktopCoordinates
Windows kit版本与系统的兼容性
https://stackoverflow.com/questions/44262083/which-sdk-do-i-need-to-ensure-windows-7-compatibility-in-visual-studio-c-2017
通过指定header版本来控制,windows 10 sdk也可以支持win7
构筑面向xp的程序
https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/build/configuring-programs-for-windows-xp?view=msvc-160
文件系统
最大路径 260个字符(不区分ascii和unicode,包括结尾的null字节)
通过配置可以让你的应用程序支持超过260个字符的路径
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/fileio/maximum-file-path-limitation?tabs=cmd
目录最长248个字符(包括结尾的null字节)
Visual Studio
资源文件也是有include path的,如果发现资源文件中的文件找不到,可以查看下include path是否正确
GDI+
保存DC到位图
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
Gdiplus::GetImageEncodersSize(&num, &size);
if (size == 0)
return -1; // Failure
pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if (pImageCodecInfo == NULL)
return -1; // Failure
Gdiplus::GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
for (UINT j = 0; j < num; ++j)
{
if (wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0)
{
*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j; // Success
}
}
free(pImageCodecInfo);
return -1; // Failure
}
BOOL SaveHDCToFile(HDC hDC, LPRECT lpRect, CString name)
{
BOOL bRet = FALSE;
int nWidth = lpRect->right - lpRect->left;
int nHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;
HDC memDC = CreateCompatibleDC(hDC);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, nWidth, nHeight);
SelectObject(memDC, hBmp);
BitBlt(memDC, lpRect->left, lpRect->top, nWidth, nHeight, hDC, 0, 0, SRCCOPY);
{
// L"image/bmp" L"image/jpeg" L"image/gif" L"image/tiff" L"image/png"
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/bmp", &pngClsid);
Gdiplus::Bitmap* pbmSrc = Gdiplus::Bitmap::FromHBITMAP(hBmp, NULL);
if (pbmSrc->Save(name, &pngClsid) == Ok)
{
bRet = TRUE;
}
delete pbmSrc;
}
SelectObject(memDC, (HBITMAP)NULL);
DeleteDC(memDC);
DeleteObject(hBmp);
return bRet;
}