在介绍下列的自定义图表的时候,我们先说明一下绘图的三大要素,canvas 翻译叫画布,paint叫画笔,Path对象叫路径,
一、canvas属性:
①:canvas画布本身是有一个坐标系的,它决定了view在Windows层的什么位置,其坐标原点在Windows层的左上角,不同于我们代数几何学中的笛卡尔坐标系,Windows层的向右向下移动是累加正数的也就是收,以屏幕左上角为原点,向右向下分别是Windows层的正X轴和正Y轴
绘图坐标系
Canvas的drawXXX方法中传入的各种坐标指的都是绘图坐标系中的坐标,而非Canvas坐标系中的坐标。默认情况下,绘图坐标系与Canvas坐标系完全重合,即初始状况下,绘图坐标系的坐标原点也在View的左上角,从原点向右为x轴正半轴,从原点向下为y轴正半轴。但不同于Canvas坐标系,绘图坐标系并不是一成不变的,可以通过调用Canvas的translate方法平移坐标系,可以通过Canvas的rotate方法旋转坐标系,还可以通过Canvas的scale方法缩放坐标系,而且需要注意的是,translate、rotate、scale的操作都是基于当前绘图坐标系的,而不是基于Canvas坐标系,一旦通过以上方法对坐标系进行了操作之后,当前绘图坐标系就变化了,以后绘图都是基于更新的绘图坐标系了。也就是说,真正对我们绘图有用的是绘图坐标系而非Canvas坐标系。canvas.drawXXX方法具体应该怎么使用,翻这篇博客:http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651,大神写的很详细
我们要画一个LOL能力表,首先我们只在屏幕上画出这个图表,触摸交互动态更改这个图表上的点留在后续去做。如图所示:
分析一下,这个LOL能力表都有几部分组成:
①:明显的是X,Y横纵坐标;
②:这是一个正七边形,最外层是七组代表能力的汉字
③:其次的骨架是 四层正七边形,用线段围绕起来
④:四层 正七边形的顶点
⑤:七条从原点到正七边形顶点的线段
⑥:代表玩家能力值的红色不规则七边形
要在屏幕上画出一个我们需要的设计效果图,我们需要去做以下几步:
1、自定义一个class去继承view,初始化构造方法,在这里插一句题外话:每一个view的基本都有三个构造方法,
①:一个参数的构造方法适用于代码中new实例
②:两个参数的构造方法适用于在布局文件中引用这个自定义view
③:三个参数的构造方法其实在代码中我们基本不去调用它(简单说它就是指向style属性的id值),在自定义view属性中这一章中再详细说明。
2、在构造方法中去初始化一些基本的参数
/**
* 初始化一些固定的数据
*/
private void initSize(Context context) {
n=7;//七边形
R= Dp2PxF.dp2pxF(context,100);//半径---dp转换为px TypedValue.applyDismension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dp参数值,context.getRersources().getDisPlayMetrics())
intervalCount=4;//4层
angle= (float) ((2* Math.PI) /n);//圆心角 360°除以 边的个数 = 顶点到圆心的对角线夹角 (必须是正几边形)
//屏幕宽度 ,单位是像素
intwidthPixels = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
//设置控件方向为正方向,初始化view的宽高
viewWidth= widthPixels;
viewHeight= widthPixels;
}
/**
* 初始化多边形的所有点,每一圈n个点,共intervalCount圈
*/
private void initPoints(Context context) {
//一个集合中每个元素又是一个点集合,有几个多边形就有几个点集合
pointsArrayList=new ArrayList<>();
floatx;
floaty;
/**
* 画LOL能力点的逻辑,一共设置了四个层次的能力等级,用for循环表示出来
* */
for(int i =0; i < intervalCount;i++){
//创建一个存储点的集合
ArrayList pointFs =new ArrayList<>();
/**
*TODO--每一个层次(每条边)有7个顶点,用for循环表示出来
* */
for(intj =0; j <n;j++){
//TODO 每一圈的半径都要按比例减少,
floatr =R* ((float) (intervalCount- i) /intervalCount);
/**
* 有半径r,有弧度 angle ,用三角函数可以计算出对应这个点的横纵坐标
* x = r * cosθ;
* y = r * sinθ;
*TODO -- 源码要求这个弧度必须逆时针旋转90°,也就是说将弧度减去90°
* */
x = (float) (r * Math.cos(j *angle- Math.PI/2));
y = (float) (r * Math.sin(j *angle- Math.PI/2));
pointFs.add(new PointF(x, y));
}
pointsArrayList.add(pointFs);
}
}
/**
* 初始化画笔
*/
private void initPaint(Context context) {
//画线的笔
linePaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置线条的宽度
linePaint.setStrokeWidth(Dp2PxF.dp2px(context,1f));
//画文字的笔
textPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//设置文字居中
textPaint.setTextSize(Dp2PxF.dp2px(context,14));
textPaint.setColor(Color.BLACK);
}
这样呢准备工作就做好了,我们初始化了写文字的笔和画线段的笔,然后一共四层,每层七个顶点的坐标我们也都封装到集合中了,接下来就是画图的工作
首先是重写onMeasure方法,设置view的宽高,也就是调用 setMeasuredDismenSion(宽,高);
然后就是重写onDraw方法,去画对应的图表:
①:为了展示更好的效果,我们先把画布的原点迁移到屏幕正中间
//把画布的原点移动到控件中心点
canvas.translate(viewWidth/2,viewHeight/2);
②:画多边形的边框,
这个方法中,首先是保存画布canvas在先前的修改部分,canvas.save(),然后设置画笔的类型为填充模式且描边然后实例化Path对象,将前边我们存储的点通过for循环设置给Path ,起点(第一个顶点)用Path.moveTo(x,y),后边的点用path.lineTo(x,y),然后将这条线段设置为闭合环,Path.close();调用画布画路径的方法,传入路径Path和画笔canvas.drawPath(Path,画笔对象),画完以后需要清除Path,Path.reset()
③:画最外层多边形的框,和七条原点到多边形顶点的线段
④:画玩家能力值的不规则七边形
⑤:画玩家能力值文字说明
由此我们可以推测出,画闭合曲线,canvas.drawPath(Path,画笔)
画线段,canvas.drawLine(起点X,起点Y,终点X,终点Y,画笔)
画文字,canvas.drawText(文字数据,X,Y,画笔)