面试题

https://www.jianshu.com/p/7c44c3b2a056

一.@property声明的 NSString / NSArray / NSDictionary 经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

答:使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本。如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性。block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。

v二.ViewController生命周期

按照执行顺序排列:

initWithCoder:通过nib文件初始化时触发。
awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。
loadView:开始加载视图控制器自带的view。
viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。
viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。
updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。
viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。
viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。
viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。
viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。
viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。

三,反射机制

1.通过类名的字符串形式实例化对象。(NSClassFromString)

  1. 将类名变为字符串。NSString className = NSStringFromClass(class);
    3.通过方法的字符串形式实例化方法。SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
    4.将方法变成字符串。NSStringFromSelector(@selector(setName:));

四,runtime

runtime是oc的底层,一套语言的api,用runtime获取某个类的所有属性(私有属性、非私有属性),在获取到某个类的属性后就可以对该属性进行访问以及修改了。.runtime常用的有:
1.给分类添加属性
objc_setAssociatedObject objc_getAssociatedObject
2.方法交换 比方说 给image加载图片添加一个成功失败啥的

+ (void)load {
    //1,先获取imageNamed方法地址
    // class_getClassMethod(获取某个类的方法)
    Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    // 2. 获取自定义的my_imageNamed方法地址
    Method my_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(my_imageNamed:));
    // 3. 交换方法地址, 相当于交换实现
    method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, my_imageNamedMethod);
}

3.消息转发
4.反射机制(解偶)

五。什么闭包

闭包就是获取其它函数局部变量的匿名函数。
如果需要在block内部改变外部栈区变量的话,需要在用__block修饰外部变量。

六,浅拷贝深拷贝

浅拷贝就是拷贝后,并没有进行真正的复制,而是复制的对象和原对象都指向同一个地址
深拷贝是值拷贝,生成一个新的对象指向不同的地址
copy:对于不可变对象为浅拷贝, 对于可变对象为深拷贝,
mutableCopy:始终是深拷贝

七 RunLoop

RunLoop是一种运行循环机制,其实就是死循环。它有两个作用:1.保证程序不退出 2.负
责监听事件。我们可以理解为Runloop在不断的循环中,一直在询问线程队列中是否有待办任务。如果有任务就去处理,没有任务就休息。
内部其实是一个do while循环,这也正是Runloop运行的本质

Thread默认是没有对应的RunLoop的,仅当主动调用Get方法时,才会创建
所有Thread线程对应的RunLoop被存储在全局的__CFRunLoops字典中。同时,主线程在static CFRunLoopRef __main,子线程在TSD中,也存储了线程对应的RunLoop,用于快速查找。


image.png

需要使用port或input source和别的线程通信(基本用不到)
在当前线程需要使用NSTimer
在Cocoa程序中需要使用performSelector… 系列函数
需要子线程保活来执行后台任务
@autoreleasepool {
}

RunLoop的Mode

关于Mode首先要知道一个RunLoop 对象中可能包含多个Mode,且每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode(CurrentMode)。切换 Mode,需要重新指定一个 Mode 。主要是为了分隔开不同的 Source、Timer、Observer,让它们之间互不影响。

image.png

八 Cocoapods 的工作流程

  • 查看 ~/.cocoapods/repo/master/Specs 是否存在
  • 存在,从这个本地三方库信息库中获取 Podfile 中对应三方库的 git 地址
  • 不存在,输出 Setting up CocoaPods Master repo,并拉取三方库信息库到 ~/.cocoapods/repo/中* 使用 git 命令从 GitHub 上拉取 Podfile 中对应的三方库源码

九 响应者链

响应者链就是通过UIResPonder的属性链接起来的view和controller,但一个view添加到他的父试图上时,他的nextUIResPonder就指向他的父视图,形成一条链

十 点击发生了什么

1.当iOS程序发生触摸事件后,系统会利用Runloop将事件加入到UIApplication的任务队列中
2.UIApplication分发触摸事件到UIWindow,然后UIWindow依次向下分发给UIView
3.UIView调用hitTest:withEvent:方法看看自己能否处理事件,以及触摸点是否在自己上面。
4.如果满足条件,就遍历UIView上的子控件。重复上面的动作。直到找到最顶层的一个满足条件

十一 hitTest:withEvent:的处理流程

1.首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
2.若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
3.若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕
4.若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
5.如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

十二 UIView为CALayer提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链
CALayer负责显示内容contents

十三 view和layer
UIView为CALayer提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链
CALayer负责显示内容contents

十四 图像显示原理
的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形成了我们看到的图片或视频。为了让显示器的显示跟视频控制器同步,当电子枪新扫描一行的时候,准备扫描的时发送一个水平同步信号(HSync信号),显示器的刷新频率就是HSync信号产生的频率。然后CPU计算好frame等属性,将计算好的内容交给GPU去渲染,GPU渲染好之后就会放入帧缓冲区。然后视频控制器会按照HSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器,就显示出来了。这里只是简作描述,专业描述请自行查询

1.CPU:输出位图
2.GPU :图层渲染,纹理合成
3.把结果放到帧缓冲区(frame buffer)中
4.再由视频控制器根据vsync信号在指定时间之前去提取帧缓冲区的屏幕显示内容
5.显示到屏幕上

十四 CPU工作
1.Layout: UI布局,文本计算
2.Display: 绘制
3.Prepare: 图片解码
4.Commit:提交位图

十五 UI卡顿掉帧原因

CPU会去计算屏幕要显示的内容,之后将计算好的内容提交到GPU去渲染。随后,GPU将渲染结果提交到帧缓冲区,等到下一个VSync到来时将缓冲区的帧显示到屏幕上。一帧的显示是由CPU和GPU共同决定的。一般来说,页面滑动流畅是60fps,也就是1s有60帧更新,即每隔16.7ms就要产生一帧画面,而如果CPU和GPU加起来的处理时间超过了16.7ms,就会造成掉帧甚至卡顿。
滑动优化方案
CPU:把以下操作放在子线程中
1.对象创建、调整、销毁
2.预排版(布局计算、文本计算、缓存高度等等)
3.预渲染(文本等异步绘制,图片解码等)

十六 离屏渲染
GPU屏幕渲染有两种方式:

(1)On-Screen Rendering (当前屏幕渲染)

指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区进行。

(2)Off-Screen Rendering (离屏渲染)
指的是在GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟一个缓冲区进行渲染操作。

离屏渲染的代价是很高的 创建新缓冲区 上下文切换

既然离屏渲染这么耗性能,为什么有这套机制呢?

有些效果被认为不能直接呈现于屏幕,而需要在别的地方做额外的处理预合成。图层属性的混合体没有预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。

下面的情况或操作会引发离屏渲染:

  • 为图层设置遮罩(layer.mask)
  • 将图层的layer.masksToBounds / view.clipsToBounds属性设置为true
  • 将图层layer.allowsGroupOpacity属性设置为YES和layer.opacity小于1.0
  • 为图层设置阴影(layer.shadow *)。
  • 为图层设置layer.shouldRasterize=true
  • 具有layer.cornerRadius,layer.edgeAntialiasingMask,layer.allowsEdgeAntialiasing的图层
  • 文本(任何种类,包括UILabel,CATextLayer,Core Text等)。
  • 使用CGContext在drawRect :方法中绘制大部分情况下会导致离屏渲染,甚至仅仅是一个空的实现。
    https://www.jianshu.com/p/cff0d1b3c915

十七,自动释放池的原理:
排布在“栈”中,对象执行autorelease消息后,系统将其放入最顶端的池里(进栈),而清空自动释放池就是把对象销毁(出栈)。而调用出栈的时机:就是当前线程执行下一次事件循环时。

十八 谓词
NSPredicate类是用来定义逻辑条件约束的获取或内存中的过滤搜索。
可以使用谓词来表示逻辑条件,用于描述对象持久性存储在内存中的对象过滤。其实意思就是:我是一个过滤器,不符合条件的都滚开。

十九 Category 为什么不能添加实例变量

通过结构体 category_t ,我们就可以知道,在 Category 中我们可以增加实例方法、类方法、协议、属性。这里没有 objc_ivar_list 结构体,代表我们不可以在分类中添加实例变量。

因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这个就是 Category 中不能添加实例变量的根本原因。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,029评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,395评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,570评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,535评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,650评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,850评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,006评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,747评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,207评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,536评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,683评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,342评论 4 330
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,964评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,772评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,004评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,401评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,566评论 2 349

推荐阅读更多精彩内容

  • 1. 单例写法 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 一般情况下, 如果一个...
    sellse阅读 1,003评论 0 1
  • 1.关于copyWithZone 为了实现对象的深拷贝 需要遵循NSCopying协议 并实现copyWithZo...
    优雨阅读 548评论 0 0
  • 1,NSObject中description属性的意义,它可以重写吗?答案:每当 NSLog(@"")函数中出现 ...
    eightzg阅读 4,138评论 2 19
  • OC的理解与特性OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(...
    LIANMING_LI阅读 512评论 0 0
  • OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性...
    克鲁德李阅读 447评论 0 0