卡片式阅读作业

读书卡片:席慕蓉《荷叶》

我见:

那些在很小时候就打开的叶子,实在令人心疼。颜色原来是嫩绿的,但是在低矮的角落得不到阳光的命运之下,终于逐渐变得苍黄。细细弱弱的根株和叶片,与另外那些长是高大健壮粗厚肥润的叶子相比较,像是侏儒又像是浮萍,甚至还不如浮萍的青翠。忽然感觉到,在人生的境界里,恐怕也会有这种相差吧。大早的炫耀,太急切的追求,虽然可以在眼前给我们一种陶醉的幻境,但是,没能根柢的陶醉毕竟也只能是短促的幻境而已。

我思:

席慕蓉的散文的写作手法,是细细密密地描述与勾勒,让你倍感身临其境,那些娓娓道来的句子,如她的工笔画般细腻。然后又将观察到的植物与人的行为做对比,就能很容易让人明白其中的道理。


读书卡片:《必然》

我见:

电子游戏之所以吸引人不是因为他细节多么的有趣和新奇,也不是因为在游戏世界中你总是能赢,得到现实中所不能得到的存在感和荣誉。而真正的原因其实正是因为虚拟世界与玩家之间的互动,以及它非常完备的及时反馈系统。你在游戏中有经验进度条,有成就点数,有天梯排名等等等等,你的每一个动作都会得到非常及时的反馈,可以让您明确的看到您向着既定目标又前进了一步。而这些东西确实是我们现实世界中不曾感受到的。

我思:

难怪,最近2年我用跑步软件跑步时,就比10年前跑步时觉得有乐趣,也更容易坚持。我每次跑步时,带上有跑步软件的手机,我跑够每1公里,软件的语言播报就会告诉我:“你跑了多少公里了,最近1公里用时多少分钟,加油!”这个功能,就是和游戏一样的即时反馈功能、互动功能。所以,每一次听到这样的播报,我就有开心。跑完之后,能够看到本次的跑量,累计跑量,这个和游戏的经验进度条、成就点数差不多的功能。还有很多功能,比如:累计跑到多少周了,哪个等级的跑者,勋章等等,都是运用了和游戏一样的原则。既然这样类似的APP能够带来这样的好处,那么我就去刻意找到类似的APP来阅读、写作、学英文等等。

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