Windows打印体系结构以打印池为中心,打印机图形dll的打印接口是打印驱动程序的一部分,打印的流程如下:1.应用程序通知打印池开始一个新的打印任务;2.打印池调用打印接口dll,显示打印对话框,并将打印设置信息传给它;3.应用程序调用GDI进行绘图操作;4.GDI将应用程序的绘图调用保存在EMF文件中,记录完毕将之发送给打印池;5.GDI返回,应用程序完成一次假脱机打印过程,可以进行其他任务;6.打印池调用GDI,把EMF文件中的绘图命令一条条分解到打印机上下文中;7.GDI通过系统调用,调用GDI引擎实现绘图操作;8.GDI引擎将GDI绘图命令分解组合,在打印机图形dll的帮助下,完成各种图形的绘制;9.打印机图形dll将绘图解码后的数据发往打印池;10.打印池把打印机数据发往打印机。
实际上开发虚拟打印机过程就是设计第8步的GDI引擎中的图形绘制命令。GDI引擎和图形设备之间的接口叫做Device Driver Interface(DDI),DDI函数都有Drv前缀,共有89个,其中GDI引擎和打印机图形dll之间的DDI函数可以分成3部分,即初始化函数,文档和页面控制函数以及图形绘制函数(表面钩子函数)。
开始打印前要对打印机进行初始化:
DrvEnableDriver是打印机图形dll的入口点,相当于一般dll的dllMain,当GDI引擎加载打印机图形dll时要先调用这个函数,它负责分配资源和初始化内部变量。Ecgprint中为
OEMEnableDriver函数,在此函数中钩入钩子函数(如OEMTextOut,OEMStartDoc,OEMEndDoc等)。
DrvEnablePDEV是很重要的函数,它负责分配驱动程序定义的PDEV(物理设备)结构实例。其中有两个结构非常重要:一个是GDIINFO结构,这个结构设置设备分辨率、物理大小、颜色格式等信息;另一个是DEVINFO结构,描述驱动程序图形能力、缺省字体、设备字体数量和抖动格式等。Ecgprint中为OEMEnablePDEV函数,在此函数中没有设置这两个结构,不知为什么?
DrvEnablePDEV成功返回后,即表示该打印机设备已初始化,随后GDI引擎调用DrvCompletePDEV来给物理设备准备使用的信号。
在GDI引擎能够实际开始绘画之前,必须在DrvEnableSurface中提供一个绘图表面。这个表面既可以是GDI引擎管理的位图表面(用EngCreateBitmap创建),即DIB,也可以用EngCreateDeviceSurface创建设备管理的位图表面,即DDB。Ecgprint中没有实现此函数。 当使用标准DIB时,驱动程序可以让GDI引擎完成所有的绘制工作而不必钩入任何函数;否则就要提供自己的实现,除了几个基本实现的基本钩子,其他的都可以交给GDI引擎处理。