async学习笔记记录

JS中的异步处理。

在javascript中,语言的执行环境是”单线程”。
所谓“所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务“。

处理js异步的方法:

async函数。
async函数返回一个Promise对象。

举个例子:

async function getStockPriceByName(name){
    var symbol = await getStockSymbol(name);
    var stockPrice = await getStockPrice(symbol);
    return stockPrice;
}

getStockPriceByName('krislee').then(function(result){
console.log(result);
});

函数前面的async关键字,表明该函数内部有异步操作。调用该函数时,会立即返回一个Promise对象。
再举个例子:指定多少毫秒后输出一个值。

async function timeout(ms){
    await new Promise((resolve)=>{
        setTimeout(resolve,ms);
    })
}
async function asyncPrint(value,ms){
    await timeout(ms);
    console.log(value);
}

asyncPrint('hello world',50);

async函数的表达形式,

//函数声明
async function foo(){}
//函数表达式
const foo = async function(){};
//对象的方法
let obj = { async foo() {}}
obj.foo().then(...)
//Class 的方法
class Storage{
    constructor(){
        this.cachePromise = caches.open('avatars');
    }
}
async getAvatar(name){
    const cache = await this.cachePromise;
    return cache.match('/acatars/$(name).jpg');
}
const storage = new Storage();
storage.getAvatar('jake').then(...);

//箭头函数
const foo = async () =>{};

语法

返回Promise对象。
async function f(){
    return 'hello world';
}
f().then(v=>console.log(v))

Promise 对象的状态变化

async 函数返回的Promise,必须等到内部所有await命令后面的Promise对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到return 语句或者抛出错误,也就是说,只有async函数内部的异步执行玩,才会执行then方法指定的回调函数。

eg:

async function getTitle(url){
    let response = await fetch(url);
    let html = await response.text();
    return html.match(/<title>([\s\S]+)<\/title>/i)[1];
}
getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then(console.log)

await命令

正常请客下,await命令后面是一个Promise对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的Promise对象。

async funtion f(){
    return await 123;
}
f().then(v=>console.log(v))

如果是reject状态,则reject的参数会被catch方法的回调函数接收到。

async function f() {
  await Promise.reject('出错了');
}

f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// 出错了

只要一个await语句后面的Promsie变为reject,那么整个async函数都会中断执行

有时,我们希望即使前一个异步操作失败,也不要中断后面的异步操作。

这时可以将第一个await放在try...catch结构里面,这样不管这个异步操作是否成功,第二个await都会执行。

eg:

async function f(){
    try{
        awiat Promise.reject('出错了');
    }catch(e){
        
    }
    return await Promise.resolve('hello world');
}
f().then(v=>console.log(v))

此外还有另一个方法是await 后面的Promise对象再跟一个catch方法,处理前面可能出现的错误。

async function f(){
    awiat Promise.reject('chucuole').catch(e => console.log(e));
    return await Promise.resolve('hello world');
}

f().then(v=>console.log(v))
//出错了
//hello world

错误处理

async function f(){
    await new Promise(function (resolve,reject){
        throw new Error('出错了');
    })
}

f().then(v=>console.log(v)).catch(e=>console.log(e))

上面代码中,async函数f执行后,await后面的Promise对象会抛出一个错误对象,导致catch方法的回调函数被调用。

如果有多个await命令,可以统一放在try...catch结构中。

async function main() {
  try {
    var val1 = await firstStep();
    var val2 = await secondStep(val1);
    var val3 = await thirdStep(val1, val2);

    console.log('Final: ', val3);
  }
  catch (err) {
    console.error(err);
  }
   return await('hello world');
}

使用注意点

  1. 第一点 await命令后面的Promise对象,运行结构可能是rejected,所以最好把await命令放在try...catch代码块中。

  2. 多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发。

    let foo = await getFoo();
    let bar = await getBar();

    上面代码中,getFoo,getBar是两个独立的异步操作(互不依赖),被写成继发关系,这样比较耗时,因为只有getFoo完成后,才会执行getBar,完全可以让它们同时触发。

    写法一

    Promise.all是放在数组里。

    写法二

    let fooPromise = getFoo();
    
    let barPromise = getBar();
    
    let foo = await fooPromise;
    
    let bar = await barPromise;
    
    写法2的阅读性较高。
  3. await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错。

  4. 如果确实希望多个请求并发执行,可以使用Promise.all方法。当三个请求都会resolved时候,下面两种写法效果相同。

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];
  let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));

  let results = await Promise.all(promises);
  console.log(results);
}

or

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];
  let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));

  let results = [];
  for (let promise of promises) {
    results.push(await promise);
  }
  console.log(results);
}

async 函数实现原理。

async函数的实现原理,其实async就是Generator函数的语法糖。就是将Generator函数和自动执行器,包装在一个函数里。(Generator,spawn)

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