1、原型模式
意图:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适用性:
当一个系统应该独立于他的产品创建、构成和表示时,需要使用原型模式
当要实例化的类是在运行时刻指定时,如通过动态装载
为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应数目的原型并克隆他们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
代码如下:
//设计模式之原型模式
/*
解析:
Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,
但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果.举一个例子来
解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函
数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙
的原型才能配好.也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不
然不知道该配什么样的钥匙.
*/
//声明一个虚拟基类,所有的原型都从这个基类继承,
class prototype
{
public:
prototype(){}
virtual ~prototype(){}
virtual prototype* clone() = 0;//纯虚函数,需要供继承者自行实现
};
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class concreateprototype1:public prototype
{
public:
concreateprototype1();
concreateprototype1(const concreateprototype1&);
virtual ~concreateprototype1();
virtual prototype* clone();
};
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class concreateprototype2:public prototype
{
public:
concreateprototype2();
concreateprototype2(const concreateprototype2&);
virtual ~concreateprototype2();
virtual prototype* clone();
};
2、代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。这是[DP]一书上的给的例子。下面给出代理模式的UML图。
classImage
{
public:
Image(string name): m_imageName(name) {}
virtual~Image() {}
virtualvoidShow() {}
protected:
string m_imageName;
};
classBigImage:publicImage
{
public:
BigImage(string name):Image(name) {}
~BigImage() {}
voidShow() { cout<<"Show big image : "<
};
classBigImageProxy:publicImage
{
private:
BigImage *m_bigImage;
public:
BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}
~BigImageProxy() {deletem_bigImage; }
voidShow()
{
if(m_bigImage == NULL)
m_bigImage =newBigImage(m_imageName);
m_bigImage->Show();
}
};
客户调用:
[cpp]view plaincopy
intmain()
{
Image *image =newBigImageProxy("proxy.jpg");//代理
image->Show();//需要时由代理负责打开
deleteimage;
return0;
}