(一星)创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个例子?
目标与约束
例如:我想将东周列国这段历史开发成一款孩子们喜欢玩的策略性的游戏,可以边玩边学习历史知识。
目标是:开发一款孩子们喜欢玩的游戏。约束有 : 1)故事:东周列国这段历史
2)机制:策略性游戏
2.对话中的四个问题分别包含了四个约束维度中的哪些维度?
1.我怎样制作一个利用磁铁特性的有趣的桌面游戏?
机制
2.我怎样制作一个能够讲述奇幻森林历险记的电子游戏?
故事
3.我怎样制作一个感觉像超现实主义绘画的游戏?
美学
4.我怎样改进俄罗斯方块?
技术
(二星)用你自己的理解梳理出对话的要点,可以做导图形式,或者笔记形式,述说一遍。

(三星)
根据你梳理出的对话要点,能够解释之前遇到的哪些具体现象。分析哪里做得好哪里做得不好。然后再列出一些你认为好的问题陈述,并用四个维度进行检验。
想起两个受伤的小朋友一人一支胳膊配合打王者荣耀的图片,当时觉得挺好笑,这也足以看出这款游戏有多受欢迎。
王者荣耀是模仿英雄联盟做的,随着智能手机的普及,手游也就火了起来。大家可以拿着手机随时随地来一局,等车时候可以,坐车可以,蹭厕所也可以。而且这款游戏简单易学,容易上手。它是一款互动游戏,大家都在玩的时候,如果只有你不玩,这时候就会觉得自己被孤立了,所以不管是出于喜欢还是周围人喜欢,很多人就这样加入了。
关于它的机制,我还没怎么弄清楚,因为玩的少,很多人在吐槽新版本的美术设计和建模,死鱼眼、飞眼线,超长筷子腿,蝴蝶结节兽耳。王者里面的人物设置、故事情节大多是来源于历史故事,让人既觉得熟悉又有点陌生。王者荣耀是基于Unity3D开发的,U3D也是现在比较主流的软件开发工具,包括一些虚拟视景什么的也会选择这款软件,主要是因为它是开源的,功能也比较强大,能满足开发需求。
问题陈述:我怎样开发一款基于虚拟现实的、东周列国背景、具有中国元素的团战游戏?
技术层面:需要应用虚拟现实技术
故事情节:选用东周列国历史背景
机制:团队协作
美学:结合中国元素