Cocos Creator + Box2d prefab

// Global.js 定义全局变量

window.Global = {

     worldNode: null,

};

// World.js 

Global.worldNode =this;

// Player.js

var bodyA = Global.worldNode.world.CreateBody(bodyDef);

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 1. Java基础部分 基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语...
    子非鱼_t_阅读 32,682评论 18 399
  • 第一章: JS简介 从当初简单的语言,变成了现在能够处理复杂计算和交互,拥有闭包、匿名函数, 甚至元编程等...
    LaBaby_阅读 5,623评论 0 6
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 176,036评论 25 709
  • 最近很多朋友都说好久不见我了,那今天我就聊一聊自己的故事吧。 01 安稳的金融心 大学时的专业是国际会计,在学校时...
    饭团儿君阅读 4,300评论 19 9
  • 我看见天门半掩的缝隙 里面透漏着霞光 我看着看着就忘记了 另一边的世界里正迎来的光芒 太阳藏到地球的另一端就是黑夜...
    李沐汐阅读 2,669评论 0 3

友情链接更多精彩内容