跟随鼠标旋转及资源文件夹的使用

跟随鼠标旋转

Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

Vector3 direction=mousePos-transform.position;

transform.up=direction;

资源文件Resources的使用

private string[ ] Name;

void Start(  ){ 

Name=new string [ ]{ "1","2","3"};

}

//从资源文件夹获取预设体

GameObject prefabs=Resources.Load(Name[number]) as GameObject;

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