社交、王者、00后

摘了网游手游的顶戴花翎打入天牢,把短视频APP五花大绑的送去充军,不玩,就能让00后回归真实的线下社交吗?

玩,向来是社交的发动机。玩在哪里,社交就发生在哪里。操场公园里的你追我赶、酒吧茶馆间的推杯换盏、麻将牌局上的的沉肩坠肘……这些丰富的娱乐场景,构建了线下社交的基本轮廓。

这些曾经带给80后、90后无数欢乐的娱乐场景,面对00后的异军突起,却显得尤为力不从心。

互联网、数字化,让大量的娱乐场景开始搬迁到线上,便捷的资源链条和交易路径,让一切享乐得以远程发生,互联网时代的居民个个被赋能成了皇帝,皇帝,有随便出宫的吗?

当线下的场景源源不断的向互联网迁移,当娱乐在线上搔首弄姿、唾手可得,当霓虹灯和叫卖声都被隔绝在00后的手机和耳机之外,他们想“变得很酷、变得富有吸引力”的心智资源,就被牢牢的收敛在几家“很酷”的公司,和他们同样“很酷”的APP、信息模块之下。这些少男少女在青春期的核心诉求——“让同性羡慕,让异性爱慕,让不相干的人和事谢幕”,已经和王者荣耀的段位、荒野求生的胜率、转发短视频的吸睛程度和信息流带来的沉浸式体验建立了直接通路。

这场战争,绝对不是家长和几个互联网巨头的战争。这场战争,依然要回归到线上和线下的争夺。

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