构造方法

构造方法

// 构造方法,用于在内存中创建对象
    public Phone() {
        System.out.println("我被构造了");
    }
    // 构造方法
    public Phone(double kuan , double gao ,int zhong , String yanse) {
        width = kuan;
        high = gao;
        weight = zhong;
        color = yanse;
    }

作用:帮助开辟内存空间,创建对象

特征

1 没有返回值

2 名字要求和类名完全一致,区分大小写

3 分为有参构造方法和无参构造方法

    3.1 无参构造方法不管是否书写,都会存在

    3.2 有参构造方法需要手动编写,参数个数可以自定义

方法的重载

上面的三个构造方法 ==》方法的重载

1  在同一个类中

2 方法的名字相同

3 参数不同

    3.1 参数的个数不同

    3.2 参数的类型不同

    3.3 参数类型的顺序不同

toString

    public String toString() {
        return "{" +this.width +" "+ this.high +" "+ this.weight +" " + this.color+ "}" ;
    }

作用:把对象按照人能够理解的方式重写

this

表示当前对象(谁调用当前方法,this指代的就是谁)

public Phone(double width , double high ,int weight , String color) {
        this.width = width;
        this.high = high;
        this.weight = weight;
        this.color = color;
    }

Object

是所有类的父类,但凡有其他的类被创建,Object一定被创建、

Object类中有一些固有的方法,即便没写,其他所有的类中都有这些方法

equals() 原生的 :比较的是两个对象的地址是不是相同,一般不能满足使用,推荐用户复写

   public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

本例中以Phone为案例:

public boolean equals(Object object) {
        if ( this == object ) {
            return true;
        }
        if ( object instanceof Phone) {
            Phone temp = (Phone) object;
            if (temp.width == this.width && temp.high == this.high && temp.weight == this.weight && temp.color.equals(this.color)) {
                return true;
            }
        }else {
            return false;
        }
        return false;
    }

toString() 原生的:返回的是对象的内存地址

   public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }

**static ** 静态的

可以修饰成员属性,还可以修饰方法

被修饰的成员,类一旦创建,便分配了内存空间,可以直接通过类名.方法()的方式调用

不需要对象即可使用,通过对象也可以调用,但是不推荐

没有被修饰的成员:必须等待对象被创建,才拥有的独立的内存空间,只可以通过对象名.方法()调用

final 最终的

被final修饰的成员,值一旦被写定,不能再被轻易修改

类成员的执行顺序

public class Demo01 {
    // 2 普通的属性或者代码块其次执行,从上往下执行
    int size = 1;
    // 代码块
    { 
        size = 10 ;
    }

    // 1 被static最先执行 ,都被修饰的从上往下执行
    static {
        count = 3;
    }
    static int count = 30;

    // 3 最后执行构造方法
    public Demo01() {
        System.out.println(size);
        System.out.println(count);
    }
}

内部类

和普通的成员一样,拥有对应的使用方式

public class Demo02 {
    String name ;
    int age ;

    public void fun() {
        System.out.println("普通的成员方法");
    }

    class Inner {
        int sex ;
        double high;

        public void fun01() {
            System.out.println("内部类中的普通方法");
        }
    }
}

权限管理

public default proteted private

修饰符 同一个类 同一个包 子类 所有的类
public 公有的
protected 受保护的
default 默认的 没写
private 私有的
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