优化操作:
1、将spne动画抽离到同一层,避免其他内容打断合批
2、将spine的渲染模式修改为sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE
3、将spine的合批属性打开enableBatch = true
注意事项:
1、预制体中使用spine无法进行合批
优化操作:
1、将spne动画抽离到同一层,避免其他内容打断合批
2、将spine的渲染模式修改为sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE
3、将spine的合批属性打开enableBatch = true
注意事项:
1、预制体中使用spine无法进行合批