Modal自定义转场

需求:点击一个按钮,modal一个控制器出来,该控制器不完全覆盖控制器。展开方式:按钮处从上往下展开,要求不能使得将底部的控制器移除。

思路:通过设置控制器的控制器代理,并自定义modal动画样式,再自定义UIPresentation;实现转场代理方法和遵守转场动画协议来实现。

1,添加按钮点击事件

    func titleBtnClicked(btn:TitleButton) -> Void {
        
        btn.selected = !btn.selected
        //从xib加载控制器
        guard let sb:UIStoryboard? = UIStoryboard.init(name: "Popover", bundle: nil) else{
            DyLog("the storyboard is NULL")
            return
        }
        //加载控制器
        guard let vc:UIViewController? = sb!.instantiateInitialViewController() else{
            DyLog("the viewcontroller is NULL")
            return
        }
        //1,设置被modal出来的控制器的转场代理
        vc!.transitioningDelegate = self
        //2,自定义modal动画样式
        vc!.modalPresentationStyle = UIModalPresentationStyle.Custom
        
        //modal出控制器
        presentViewController(vc!, animated: true, completion: nil)
    }

2,实现转场代理方法

///MARK - 实现UIViewControllerTransitioningDelegate代理方法
extension HomeTableViewController:UIViewControllerTransitioningDelegate{
    //返回一个自定义的UIPresentViewController来负责modal转场动画的对象,可以在该对象中控制弹出视图的尺寸等
    func presentationControllerForPresentedViewController(presented: UIViewController, presentingViewController presenting: UIViewController, sourceViewController source: UIViewController) -> UIPresentationController?
    {
        return DyPresentationController.init(presentedViewController:presented,presentingViewController:presenting)
    }
    
    //该方法用于返回一个负责modal如何转场的控制器
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    {
        isPresented = true
        return self
    }
    //该方法用于返回一个负责modal如何消失的控制器
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    {
        isPresented = false
        return self
    }
}

2.1 自定义UIPresentation

  • 自定义modal转场,可以让modal后,不会移除原有控制器
  • 自定义modal转场,modal出来的控制器的尺寸我们可以自己在containerViewWillLayoutSubviews方法中控制
  • containerView容器视图, 所有modal出来的视图都是添加到containerView上的
  • presentedView(), 通过该方法能够拿到弹出的视图,可以设置弹出的视图放在什么位置,如果不自定一转场,那么弹出的视图与屏幕尺寸相同
import UIKit
class DyPresentationController: UIPresentationController {

    ///MARK - 属性
    private lazy var coverBtn:UIButton = {
        ()->UIButton in
        let btn = UIButton.init()
        btn.frame = UIScreen.mainScreen().bounds
        btn.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        return btn
    }()
    //Popover的宽度
    let width = 200.0
    let height = 350.0
    let screenW = UIScreen.mainScreen().bounds.width*1.0

    ///MARK - 内部控制方法
    //如果自定义了PresentationController,那么就不会移除modal前的控制器,否则用默认的是会移除的,
    override init(presentedViewController: UIViewController, presentingViewController: UIViewController) {
        super.init(presentedViewController: presentedViewController, presentingViewController: presentingViewController)
    }
    //通知负责转场的控制器,被modal的控制器即将要布局在containView
    override func containerViewWillLayoutSubviews(){

        //设置弹出的控制器的frame
        presentedView()?.frame = CGRectMake((screenW-CGFloat.init(width))*0.5, 35, CGFloat.init(width), CGFloat.init(height))
       
        //将蒙版按钮改在屏幕上,当点击它时退出modal控制器
         containerView?.insertSubview(coverBtn, atIndex: 0)
   
        coverBtn.addTarget(self, action: #selector(DyPresentationController.coverBtnClicked), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
    }
    //退出modal控制器
    func coverBtnClicked()->Void{
        presentedViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    }
}

2 实现自定义转场动画

///MARK - 实现转场动画的代理方法,就是从A->B的动画
extension HomeTableViewController:UIViewControllerAnimatedTransitioning{
   //该方法统一设置转场的动画时间
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval
    {
        return 0.5
    }
   //该方法负责动画如何执行
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    {
        //如果是modal控制器
        if isPresented {
            guard let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey) else
            {
                return
            }
            //1,先将要弹出的view加到containView上
            let containView = transitionContext.containerView()
            containView?.addSubview(toView)
            
            //2,设置锚点
            toView.layer.anchorPoint = CGPoint.init(x: 0.5, y: 0.0)
            //3,设置锚点
            toView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.0)
            
            //4,开始动画
            UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: {
                toView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0)
            }) { (_) in
                DyLog("done")
                //自定义转场动画,执行完后一定要告诉系统已经执行完毕了
                transitionContext.completeTransition(true)
            }
       //如果是modal控制器
        }else{
            guard let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey) else{
                return
            }
            
            fromView.layer.anchorPoint = CGPoint.init(x: 0.5, y: 0.0)
            fromView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0)
            UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: {
                fromView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.0001)
                }, completion: { (_) in
                //自定义转场动画,执行完后一定要告诉系统已经执行完毕了
                    transitionContext.completeTransition(true)
            })
        }
    }  
}

PS

1,注意锚点的设置,锚点主要是设置动画的原坐标,以这个位置为参考进行动画
toView.layer.anchorPoint = CGPoint.init(x: 0.5, y: 0.0)
2,注意动画消失的时间,不能是0.0,在计算机存储这个数值是有误差的,会造成动画异常,因此要设置成0.0001这样较小的数
fromView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.0001)

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