Unity灯光的基本介绍

1.type选择灯光的类型,即是刚才讲解的4种类型可选择

2.Range范围,用于控制点光源和聚光灯的光线从光源中心发射出去的距离, DirectionaLith没有.

3.Spot Angle 聚光灯的角度,这个用于控制锥形的范围,只有聚光灯才有的选项.

4.color灯光的颜色,例如霓虹灯可以有各种颜色,大家可以根据光源实际情况进行调节.

5.Intensity强度,用于调节灯光亮度大小,一般都会有默认值的.

6.Cookie这个用于指定拥有alpha通道的纹理,是光线在不同的地方有不同的亮度.如果光源是聚光灯或者方向光的话,可以指定一个2D 纹理,如果是点光源,则必须是一个 cubemap的纹理.

7.CookieSize控制缩放 Cookie投影.

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