目录
1.单例设计模式
2.抽象类Abstract模板设计模式
3.抽象类实现造房子
1.单例设计模式
简介:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
特点:
1.私有化所有构造方法,不让外部自己去创建对象;
2.给外部提供一个方法(必须是静态方法)获取当前类的一个对象;
3.必须定义一个静态成员变量来保存当前类唯一的一个对象;
4.创建对象:
- 饿汉式:在定义静态成员变量时,直接创建当前类的一个对象,进行赋值
- 懒汉式:默认不创建,当调用的时候才会创建
下面演示一下饿汉式和懒汉式两种不同的创建方法
a.饿汉式
//饿汉式
private static HttpOperation instance = new HttpOperation();
b.懒汉式
//懒汉式
public static HttpOperation getInstane(){
//判断对象是否有值
if (instance == null){
//加锁保证输入正确
synchronized (HttpOperation.class){
if (instance == null){
//创建一个对象
instance = new HttpOperation();
}
}
}
return instance;
}
2.抽象类Abstract模板设计模式
模板里面定义执行的过程(有些功能自己可以实现 有些必须子类实现)
抽象类使用abstract修饰
抽象类不能被实例化
3.抽象类里面可以定义成员变量|方法
- 抽象方法必须使用abstract修饰
- 而且不能被实现,只能在子类中实现
4.子类继承于抽象类
- 子类实现抽象类里面的抽象方法
- 如果不想实现,可以将自己也变成抽象类
这里我们做了一个小Demo来演示一下抽象类Abstract模板设计模式:
Step1.首先创建一个抽象类模板Activity
public abstract class Activity {
private String className;
public Activity(){
//子类必须实现的方法
onCreate();
//可以选择实现的方法
onStart();
onResume();
onPause();
onStop();
onDestroy();
}
//界面布局
public abstract void onCreate();
//开始启动
public void onStart(){
}
//界面显示出来了 可以交互了
public void onResume(){
}
//暂停
public void onPause(){
}
//已经停止
public void onStop(){
}
//销毁
public void onDestroy(){
}
public String getClassName() {
return className;
}
public void setClassName(String className) {
this.className = className;
}
}
可以看到:在父类方法中,我们把onCreate方法定义为抽象类,则子类里面就必须要有这个方法,其他方法随意使用
Step2.创建子类MainActivity并继承父类Activity
public class MainActivity extends Activity {
//抽象方法必须实现
@Override
public void onCreate() {
System.out.println("创建首页的界面");
}
//子类可以重写父类的方法
@Override
public void onResume() {
System.out.println("界面启动了,开始交互");
}
}
可以看到:父类中抽象方法必须实现,其他方法可供重写
Step3.在主程序MyClass中创建子类MainActivity的对象mActivity,实现MainActivity()方法
public void activity(){
//创建一个抽象类
MainActivity mActivity = new MainActivity();
}
打印结果:创建首页的界面
界面启动了,开始交互
3.抽象类实现造房子
抽象类和普通类的区别:
抽象类不能实例化,普通类可以
抽象类里面可以有抽象方法(只申明 不实现),普通类不行
这里我们单独做一个Demo来加深对抽象类模板的理解:
Step1.造房子首先需要图纸,定义一个DrawMap类作为抽象类模板,并定义三个抽象类方法供子类使用(方法 颜色 材料)
public abstract class DrawMap {
public void buildHouse(){
//造什么方法
String type = getHouseType();
//选择颜色
String color = getHouseColor();
//材料
String material = getMaterial();
System.out.println("即将使用" + material + "造一个" + color + "的" + type);
}
public abstract String getHouseType();
public abstract String getHouseColor();
public abstract String getMaterial();
}
Step2.定义一个子类Worker,并实现抽象类方法
public class Worker extends DrawMap{
@Override
public String getHouseType() {
return "乡村小别墅";
}
@Override
public String getHouseColor() {
return "五颜六色";
}
@Override
public String getMaterial() {
return "钢筋水泥";
}
}
Step3.最后我们在主程序MyClass中创建子类Worker的一个对象xw,实现父类方法build()
public static void main(String[] args) {
Worker xw = new Worker();
xw.buildHouse();
}
打印结果:即将使用钢筋水泥造一个五颜六色的乡村小别墅
总结
1.单例设计模式全程最多涉及一个对象的创建和销毁,对性能和内存影响小,不容易出现错误;
2.抽象类Abstract模板设计模式可以为子类提供一个公用的模板,可以随意创建对象并使用抽象方法,体现了代码的简介性。