此文来自我在知乎问题:Flyme的Bug那么多,为什么还称之为国内最好的ROM之一? 里的回答,原文链接
以我个人的使用感受提一点,单手优化程度做得相当出色。
各位如果手机里有画板应用的,可以试着打开,然后将手机的右下角抵住手掌心,用你的大拇指从屏幕的最右端划线至最下端,大致可以画出一个如图所示的曲线:
这个划线区域内的部分,就是你的大拇指平常最容易接触到的部分,这部分内的内容你不需要更换手姿或者调节机器位置等也可以轻松点触到。
随着手机尺寸的越来越大,这条弧线内的覆盖面积也越来越小了;曾经 3.5 寸,4 寸屏幕可以非常轻易的单手操控绝大部分内容,但是现在基本上点偏上的内容都比较吃力。
那么 Flyme 是怎么做的呢?我们先举个例子,下拉悬停。
这个功能最早应该出现在 MX3 上,在某些列表区域持续下拉,会发现一个 HOLD 字样,松手后列表就固定在了一个偏下的位置。
这时,拿上文中出现的那个曲线叠加一下:
可以发现,列表中的内容,在下拉悬停后刚刚好在你的大拇指不变换手姿的前提下最容易碰到的位置。
在 Flyme 3 的时候这个功能的失败几率还有点高,有时不小心碰到其他位置就回去了,而且很难把握激活的度。而到了 Flyme 4 这一代,激活下拉悬停时有明显的文字渐显效果和震动提示,成功率大大提高,而误触率大大降低,从而使得这个功能的实用性比以往更高了。
除此之外,多任务屏幕底部上划呼出,配合 mBack 后,你所有的导航交互几乎都可以集中在最下方的那一块区域。
下拉通知栏,当你向下滑动拉开快捷开关之后,你会发现前几条通知已经在你的控制范围之内了,不需要再伸手去够了。
甚至在一些小细节里你都能体验到 Flyme 对单手操作的友好性有多高。
举个例子,上传照片选择使用系统图库上传的时候,一般的 ROM 都会调出原生的“最近”界面或者给出一个和平常浏览图库相近的全屏幕界面。
而 Flyme 的图库,在用这个方式调出的时候是以一种浮窗的方式呈现的,加上 Tab 可以滑动切换,你实际需要操纵的区域同样是能以一种非常舒服的方式去控制的(这里也支持下拉悬停)。
Flyme 是我已知的,第一个想通过交互层面以解决大屏手机单手操作问题的 ROM 。
在友商还在折腾画中画的单手模式的时候,Flyme 已经尝试了相当多的方案,试图彻底地让单手操作变得更加易行:前面的下拉悬停算一个,还有小圆圈+SmartBar,等等。虽然不能否认的是,这些方案中很多实现方式有问题,但是从初衷上,Flyme 用根源解决问题的思路显然要比友商简单粗暴的方法要来得有诚意得多。
就像上面答案里所说的,Flyme 的 Bug 多,和它好用这两点,其实完全不冲突。(而且说实话,4.5 的 Flyme 已经稳定了很多)
希望 Flyme 能越来越好。
写于 Flyme 5 发布前夕