static
修改全局变量
1.static 修饰的全局变量只能在本文件中访问,别的文件中访问不到,对声明他的文件之外的文件是不可见的(修改了全局变量的作用局),生命周期不会发生变化(整个程序运行期间)
2.避免重复定义全局变量,其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突
修改局部变量
1.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次
2.延长局部变量的生命周期,程序结束时才会销毁
注:用 static 修饰的局部变量或全局变量未经初始化的话,程序会自动初始化为0
static 修饰的函数在内存中只有一份
extern
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义
extern int i; // 告诉编译器变量 i 需要在别的文件中寻找其定义,如果找不到则编译会报错
NSLog(@"b====%d",i);
const
const 与宏的区别
编译时刻:
宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段
编译检查:
宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错
宏的好处:
宏能定义一些函数,方法。 const不能
宏的坏处:
使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量
b = 1; // 不允许修改值
// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
p = &c;
// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
static 与 const 的联合使用
static NSString * const key = @"name" ;// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString const *key1 = @"name"; // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
extern 与 const 联合使用
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找
extern NSString * const LZIAFaceTimeWillStartNotification;
NSString * const LZIAFaceTimeWillStartNotification = @"LZIAFaceTimeWillStartNotification";