static、extern、const

static

修改全局变量

1.static 修饰的全局变量只能在本文件中访问,别的文件中访问不到,对声明他的文件之外的文件是不可见的(修改了全局变量的作用局),生命周期不会发生变化(整个程序运行期间)
2.避免重复定义全局变量,其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突

修改局部变量

1.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次
2.延长局部变量的生命周期,程序结束时才会销毁
注:用 static 修饰的局部变量或全局变量未经初始化的话,程序会自动初始化为0

static 修饰的函数在内存中只有一份


extern

extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义

    extern int i;  // 告诉编译器变量 i 需要在别的文件中寻找其定义,如果找不到则编译会报错
    NSLog(@"b====%d",i);

const

const 与宏的区别
编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段
编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错
宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能
宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b:只读变量
    int const b = 20; // b:只读变量
    b = 1;  // 不允许修改值
    // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    int *p = &a;
    int c = 10;
    p = &c;
    // 允许修改p指向的地址,
    // 允许修改p访问内存空间的值
    *p = 20;
    // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    // const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    // 两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量

static 与 const 的联合使用

static NSString * const key = @"name" ;// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString const *key1 = @"name"; // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。


extern 与 const 联合使用

extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找
extern NSString * const LZIAFaceTimeWillStartNotification;
NSString * const LZIAFaceTimeWillStartNotification = @"LZIAFaceTimeWillStartNotification";

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