传感器的使用最有名的大概就是微信的摇一摇,和各种记步工具吧,所以只要运用的好,传感器也是一好的方向。可以激发开发者的想象力:)。
手机传感器使用的前提当然是手机硬件的支持,例如我的手机就没有温度传感器,所以用不了温度类的app。
开发一个传感器应用比较简单,一般可以分为三步:
- 调用
Context的getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)
方法获取SensorManager对象。 - 调用SensorManager对象的getDefaultSensor()方法来获取指定类型的传感器
- 通常在onResume()中调用SensorManager对象的registerListener()方法为注册传感器。一般建议在onPause()反注册
- 实现SensorEventListener接口就可以实现传感器的监听。
按照上面的步骤,先获得SensorManager对象
SensorManager mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
然后获得Sensor对象:
Sensor mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
后面的参数是可以指定具体的传感器类型,也可以指定所有的传感器,具体视情况而定。如果事先不知道手机是否支持我们所使用的传感器,可以通过判断Sensor对象是否为空来决定不同的操作,我曾经下了一个温度计,打开的时候它就提示我手机不支持然后强制退出了。所以以上的代码可以改成:
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
if(mSensor != null){
//success
}else{
}
显然后面不应该传入所有传感器,应该是指定的。接着就是在onResume()和onPause()中注册与反注册传感器:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//传感器获取事件的频率
mSensorManager.registerListener(
this,
mSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mSensorManager.unregisterListener(this, mSensor);
}
在注册传感器中有三个参数:
listener:监听传感器的监听器,此处的Activity是实现了该接口,所以传入this;
sensor:传感器对象;
rate:获取传感器数据的频率,一般支持如下的频率值:
SensorManager. SENSOR_DELAY_FASTEST:这种频率最快,慎用,耗电
SensorManager. SENSOR_DELAY_GAME:由名字可知,适用于游戏。
SensorManager. SENSOR_DELAY_UI:适合普通用户界面的频率。模式省电,延迟较大,适合普通的小程序
SensorManager. SENSOR_DELAY_NORMAL:正常的频率,对实时性要求不是特别高的应用适用
反注册就是为了防止传感器长期开着耗电,要及时关闭。
最后就是重写方法:
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//当数据发生变化的时候
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ORIENTATION ){
float degree = -event.values[0];
RotateAnimation re = new RotateAnimation(
mStartDegree, degree, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
);
//设置时间
re.setDuration(300);
mImageView.startAnimation(re);
mStartDegree = degree;
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
//TODO: 当传感器精度发生变化的时候
}
上面event.values对象是一个float类型的数组,一般有三个值,每个传感器对应这三个值的意义不同,例如,加速度传感器,values的三个值就是x,y,z方向上的加速度。而且当手机平躺的时候z方向有9.5左右的加速度,简直惊呆我。
再,传感器的三个方向和屏幕的方向不一样,是长这样的:
z方向是指向屏幕外
注意事项:
- 不要忘记注销传感器
- 不要在模拟器注册你的代码
- 不要阻塞onSensorChanged()方法:系统会比较频繁的
- 避免使用过时的方法或传感器类型
- 在使用前先验证传感器
- 谨慎选择传感器延迟时
就酱==。