IOS中的知识点

堆与栈的区别

一、堆栈空间分配区别:

1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

2、堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

二、堆栈缓存方式区别:

1、栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;

2、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

三、堆栈数据结构区别:

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;

栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

instancetype和id的区别

区别1:

在ARC(Auto Reference Count)环境下:

instancetype用来在编译期确定实例的类型,而使用id的话,编译期不检查类型, 运行时检查类型.

在MRC(Manual Reference Count)环境下:

instancetype和id一样,不做具体类型检查

区别2:

id可以作为方法的参数,但instancetype不可以

instancetype只适用于初始化方法和便利构造器的返回值类型

MRC与ARC的区别

ARC:自动管理内存计数器。不需要程序员管理内存,编译器会在恰当的时候给我们填上reatin、release等代码。

注意:oc中的ARC和JAVa里面的垃圾回收机制不太一样,Java中的垃圾回收机制是系统帮忙干的,而oc中的ARC是编译器干的。

ARC是编译器特性(编译器会在恰当的时候给我们填上reatin、release等代码),不是运行时特性。

MRC:手动管理内存计数器。需要程序要自己恰当的地方自己写上release和retain代码。

野指针和空指针的区别

野指针:表示指针指向了一个被释放的对象,也称“僵尸对象”。只要给野指针发送消息,程序就会报错。

空指针:指向没有储存控件的指针(就是指针设置为nil)。我们一般为了避免给野指针发送消息,当一个对象被释放后我们都将这个对象的指针设置为空指针。给空指针发送消息不会报错

property修饰符

readonly:只读的,修饰的属性只自动生成getter方法

readwrite :可读可写的,修饰的属性可以自动生成getter/setter方法。默认情况下是readwrite

retain:自动帮我们生成getter/setter方法,并且生成的是内存管理代码(引用计数器+1)。

assign:不会自动帮助我们在setter/getter方法中生成内存管理代码,仅仅生成普通的getter与setter方法

getter:可以给getter方法起一个名字

setter:可以给setter方法起一个名字

atomic:原子性,性能比较低,安全性高。(只能执行一条线程)

nonatomic:非原子性,性能比较高,安全性比较差 (可以同时进行多条线程)

+(void)load和+(void)initialize的区别

+(void)load:表示程序开始加载到内存时调用    2.自身未定义,不会沿用父类的方法。3.类别中的定义全部执行,先执行类自身的实现,再执行类别(Category)中的实现

+(void)initialize:便是该类第一次使用将被调用  2.自身未定义,hui沿用父类的方法。3.类别中的定义,会执行最后一个,并且覆盖类的方法

weak和strong assign

strong:强引用,用于OC对象,相当于MRC中的reatin,引用计数器加1

weak:弱引用,用于OC对象,相当于MRC中的assign,引用计数器不加1

assign:用于一般数据类型,和MRC中的assign一样,引用计数器不加1


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