public static float disPoint2Line(Vector2 point1, Vector2 point2, Vector2 position)//point1和point2为线的两个端点
{
float accuracy = 0.01f;
float distance = 0;
float a = Vector2.Distance(point1,point2);// 线段的长度
float b = Vector2.Distance(position, point1);// position到点point1的距离
float c = Vector2.Distance(position, point2);// position到point2点的距离
if (c <= accuracy || b <= accuracy)
{
distance = 0;
return distance;
}
if (a <= accuracy)
{
distance = b;
return distance;
}
if (c * c >= a * a + b * b)
{
distance = b;
return distance;
}
if (b * b >= a * a + c * c)
{
distance = c;
return distance;
}
float p = (a + b + c) / 2;// 半周长
float s = Mathf.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));// 海伦公式求面积
distance = 2 * s / a;// 返回点到线的距离(利用三角形面积公式求高)
return distance;
}
Unity 平面点到直线的距离
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 背景 一年多以前我在知乎上答了有关LeetCode的问题, 分享了一些自己做题目的经验。 张土汪:刷leetcod...