iOS开发之译《Programming iOS9》“Create constraints in code”

前言:继上篇--翻译《Programing iOS9》- Autolayout篇(一)
上篇中只翻译了与Autolayout有关的词的含义。
这篇翻译“Create constraints in code”
所有代码均在github上

Create constraints in code

我们已经准备好了用代码来写约束。我会在这里通过NSLayoutConstraint初始化方法init(item:attribute:relateBy:toItem:attribute:multiplier:constant)开始,同时设置好每一个约束的属性值,下面我也会描述他们的含义。(除了priority,它的初始值是1000,但是可以在后来设 置如果需要的话)<br >
接下来我会生成相同的view、subviews、布局行为像图1-12图1-13那样,但是在这里应用constraints。注意到我不会想之前创建那样给subviews v2和v3确定的frames,因为constraints会给他们布局,与此同时,我记得设置他们的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为false:

// 代码在这里显示,不过现在工程文件里使用了之后再来这里
      let v1 = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 111, width: 132, height: 194))
       v1.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0.4, blue: 1, alpha: 1)
       let v2 = UIView()
       v2.backgroundColor = UIColor(red: 0.5, green: 1, blue: 0, alpha: 1)
       let v3 = UIView()
       v3.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
       view.addSubview(v1)
       v1.addSubview(v2)
       v1.addSubview(v3)
       v2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
       v3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
       v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
           attribute: .Leading,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: v1,
           attribute: .Leading,
           multiplier: 1,
           constant: 0))

       v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
           attribute: .Trailing,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: v1,
           attribute: .Trailing,
           multiplier: 1,
           constant: 0))

       v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
           attribute: .Top,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: v1,
           attribute: .Top,
           multiplier: 1,
           constant: 0))

       v2.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
           attribute: .Height,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: nil,
           attribute: .NotAnAttribute,
           multiplier: 1,
           constant: 10))

       v3.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
           attribute: .Width,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: nil,
           attribute: .NotAnAttribute,
           multiplier: 1,
           constant: 20))


       v3.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
           attribute: .Height,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: nil,
           attribute: .NotAnAttribute,
           multiplier: 1,
           constant: 20))

       v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
           attribute: .Trailing,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: v1,
           attribute: .Trailing,
           multiplier: 1,
           constant: 0))

       v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
           attribute: .Bottom,
           relatedBy: .Equal,
           toItem: v1,
           attribute: .Bottom,
           multiplier: 1,
           constant: 0))

附件:


上面代码对应的结果,代码注释在github上

现在,我知道你在想什么😂。你一定在想:“你在干嘛,你这个疯子?那可是一大堆(boat)代码!”(除非你可能想要使用其他的四个词语而不是“boat”)但是这里有一些假象,我一会儿会证明我们刚刚做的比之前我们使用确定的frames和autoresizing创建的这个界面简单很多。

译者注:直译的话真的很搞笑,但还是直译吧。😂

毕竟,我们很少使用8个简单的代码创建8个contraints。(我会已经把每一行代码分成了多行,但那仅仅是格式的问题。)他们是冗长的,但是他们都是一些简单的代码与不同的参数的重复,所以创建他们仅仅是复制/粘贴。此外,我们创建的八个contraints确定了两个子view的position、size和layout行为,所以我们获得了直接的一跃。

更能说明问题的是,那些contraints相比设置frame和autoresizing是一种对将要达到的效果更加清晰的表达。子view的position只被描述了一次,同时所有的字view都会随着superview的改变而改变。这段描述是意味声长的,我们不用使用任意数学,就像我们之前调用那样:

let v3 = UIView(frame:CGRectMake(v1.bounds.width - 20,
v1.bounds.height - 20, 20, 20))

这样做比较麻烦的是需要用superview的width和height减去该view的width和height才可以得到该view的position,这样做也是容易困惑和出错的。用了contraints之后,我们可以直接地说,constraints是清晰简单明了的,“v3宽为20points,高为20points,而且与v1的右下部齐平。”

初次之外,contraints可以做很多autoresizing不能做的事情。举个例子,除了给v2一个绝对的高度,我们还可以要求其高度为v1高度10分之一,而不管v1的size怎么变化。如果我们想做到那样而不用constraints的话,我们不得不继承layoutSubviews,在代码里手动完成。

OVER<br >
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