在平时开发中,程序员们使用最多了莫过于ArrayList、HashSet和HashMap了。在多数情况下,这三个实现类已经能够满足我们的大部分需求
比较 ArrayList HashSet
//List中的元素是按照add顺序加载的,并且里面有重复的元素, 有序可重复
//ArrayList是一组有序的集合,当对象被添加到ArrayList时,对象会先找到第一个空缺的地方,记住,放进去的是对象的引用,不是对象本身,接下来,第二个对象依次在第二个位置增加,如果发现有相同的对象,也是按照顺序放进去,也就是说,在这个有序集合里,每有一个对象就会放入一个引用,可能出现多个引用指向同一个对象的情况,但没有关系.
//Set中的元素没有按照add顺序加载,并且里面没有重复的元素,==》无序不可重复
//HashSet,当放入对象时,首先查看里面是否有这样一个对象,如果有,则不放,如果没有才会放入,如果真的很想放进去这个对象,除非将已经存在的对象删除、
【HashSet】
1. HashSet不能够存储相同的元素,元素是否相同的判断:重写元素的equals方法。equals方法和hashCode方法必须兼容,如:equals方法判断的是用户的名字name,那么hashCode的返回的hashcode必须是name。hashcode();
2. HashSet存储是无序的,保存的顺序与添加的顺序是不一致的,它不是线性结构,而是散列结构,(通过散列表:散列单元指向链表)。因此,HashSet的查询效率相对比较高。
3. HashSet不是线程安全的,不是线程同步的。这需要自己实现线程同步:Collections.synchronizedCollection(),方法实现。
【LinkedList】
1.不是线程安全的,不是线程同步的。
2.LinkedList是通过双向循环链表来实现的。
3.存放顺序和添加顺序是一致的。可添加重复元素。
4.适合链表头尾操作和插入指定位置元素的操作。
ArrayList和LinkedList之间的数据传递可通过toArray()方法。
【HashMap】
1.非线程安全,不是线程同步。
2.添加顺序和保存的顺序是不一致的。
3.必须重写key的equals方法和hashCode方法。
4.HashMap的实际容量=容量*因子,默认为16*0.75=12.所以考虑到HashMap的添加的效率问题,根据实际情况来设计它的开始的默认的容量。
的操作方法根据api来查找。
5.添加的值中是允许有null的值存在的。
【Hashtable】
1.是线程安全的,是线程同步的,在实现线程同步的时候是不需要手动来实现线程同步的。因此相对效率低。
2.添加的顺序和保存的顺序是不一致的。
3.添加的值中是不允许有null值存在的。
底层原理
HashMap:HashMap实现了Map接口,底层使用的是Hash算法存储数据。HashMap将数据以键值对的方式存储。
HashSet:HashSet实现了Set接口,底层也是用的是Hash算法存储数据。而且HashSet内部有HashMap类型的成员变量,方法也调用了HashMap的方法,存储的时候只不过值为null.
ArrayList:ArrayList实现了List接口,底层使用的是数组,存储空间上是相邻的,所以查询起来会很方便,效率也会比LinkedList要高
LinkedList:实现了List接口,底层使用的是使用双向链表的形式,存储的数据在空间上很可能不相邻,但是他们都有一个引用连在一起,所以增删起来会很方便