iOS干货收集<八>iOS动画专区


Don’t tell me how hard you work. Tell me how much you get done.
你有多努力无需多谈,重要的是你完成了多少计划之中的事。(James Ling)

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不要在本该奋斗的年纪选择了安逸,只有度过了一段连自己都被感动的日子,才会遇见那个最好的自己,未来的你,一定会感谢现在拼命努力的自己。永远相信,越努力,越幸运,所有失去的,都会以另一种方式归来,踏实一些,你想要的,岁月统统都会给你。

基础基础基础基础呀
扩展1

UIView对象中支持动画的属性有如下几个:

  1. frame --- 视图的边框矩形,位于父视图的坐标系中;
  2. bounds --- 视图的边界矩形,位于视图的坐标系中;
  3. center --- 边框的中心,位于父视图的坐标系中;
  4. transform --- 视图上的转换矩阵,相对于视图边界的中心;
  5. alpha --- 视图的alpha值,用于确定视图的透明度。

扩展2
IOS动画实现方式-animation key path

【1】开源第三方[未归类]

作者 tubiebutu
标签:系列

一切动画都是基于图层的操作。

动画(一)
动画(二)
动画(三)

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