2018年用户体验设计趋势(六)

本文译自medium上由UX Design Collective发布的系列文章,该系列共有九篇,本次为第六篇。

系列文章标题如下:

  1. the death and rebirth of UX
  2. designing for the age of immedicay
  3. lack of diversity affecting business
  4. every interface is a story
  5. redesigning the design process
  6. a new generation of collaboration tools
  7. branding beyond the pixels
  8. every designer is an influencer
  9. Al and the big why

a new generation of collaboration tools(协作工具的新生)

创建原型从来没有像现在这么容易,但也从没有这么急切地想去找到更好的协作办法。

原型是与团队分享想法时最实在的一种方法,可以收集用户的反馈,并针对你要解决的问题,提出一些新的问题和解决方法。

在之前每个星期的文章中,我们专门介绍了许多新的工具和插件,能让设计师更加方便地创建原型,总会有工具可以适用各种类型的项目和各种类型的设计师,你只要选择其中喜欢的就好。

但是,设计是一个协作的过程,原型不是开始也不是结束。2017年,我们看到人们关注的焦点从原型工具中某个特别或有趣的点,转变到一系列新的工具,考虑的是怎么使设计流程融为一个更好的整体。有以下几个方面:

实时协作

不用被动的看别人分享他们的屏幕,实时工具允许每个人轮流画图并参与到讨论中。
实时协作能够减少耗时、同时缓解拘谨,避免封闭迭代。这种协作方式对远程团队非常有价值。Google Docs是第一个值得注意的实时协作产品,Invison的Freehand、Figma也在设计师群体中较为有名,同时还有其他平台像Mural.co,Stickies.io,Pixelboard,Slack等,也都加入了屏幕共享的功能。

版本控制

我们从开发朋友那里了解到,git是一个很好的协作系统,可以让我们的工作保持足够开放以探索新主意的同时,对变化进行追踪,而不用去找类似与 final_alt_v02_04.sketch之类的的见鬼的东西。Folio、Abstract和Plant等平台已经走在前面,但是我们期待下一年有更多关于版本控制的解决方案。

知识转移

协作不只是实时画图和文件管理,最关键的是分享新的知识、研究结论、新的发现和研讨会的信息。我们收集了那么多用户的意见,不能就这样沉寂在Google Docs中的某个地方。创建一个知识库,然后把从项目中学习到的放到里面,对所有人开放,这是2018年一个很大的挑战和机会。WeWork已经通过Polaris在内部分享研究数据;Milanote允许你创建一个画板,用来组织任何东西,但是一个足够强大的研究工具,用来在团队里面收集和分享内容依然是需要的,我们需要的不仅仅是另一个sketch插件。

最近也刚好有一些相关的工具在快速成长,虽然越来越普遍,但这个领域仍然有大量的机会,如果你正在考虑2018年的业余项目,不如去探索一个新的方式,用来在你的团队内提高协作水平、同时可以用来交流和分享知识。

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