Unity3D 原生网络状态API跳坑笔记

就咆哮两句:

1.不要用:Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable来确认PC端是否没有联网,因为即便断网,这个等式也不会成立;
2.就算是手持设备,也不要用它判断否连接了互联网,因为他根本不支持这个功能;

讲下:

在编辑器下用的好好地,美滋滋,PC端编译出来就判定不了了,事出有因:

Application.internetReachability非手持设备只返回一个状态:ReachableViaLocalAreaNetwork

切实依据:

Unity 3D官方API
译文为谷歌翻译

综上:用这个API判断网络链接请慎重!

请点击我:Application.internetReachability

Unity3d 、Application.internetReachability 、NetworkReachability、联网判断、跳坑笔记

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容