JavaScript小巧 的鼠标事件


0.前言

有一段时间没有写博客,因为最近实在是太忙了,正好今天就顺着js学习的顺序继续讲一个常用事件——鼠标事件。

1.焦点事件

在学习鼠标事件之前,我们先来了解一下什么是焦点事件?在JavaScript的耳朵——事件函数中的图片,列举了一些常用的鼠标事件。我们用代码说一下焦点事件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>焦点事件</title>
</head>
<body>
    <input type="text" name="in" id="put">
    <script type="text/javascript">
        
        var jsInput = document.getElementById("put");

        jsInput.addEventListener("focus", function(){
            console.log("聚焦");
        }, false);
        
        jsInput.addEventListener("blur", function(){
            console.log("离焦");
        }, false);

    </script>
</body>
</html>

当我们点击输入框时,实现了聚焦(focuc),当鼠标离开输入框时,实现了离焦(blur)。就是这么简单,这有啥难的!!!

2.鼠标事件——单击与双击

废话不多说,上代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标事件-单击与双击</title>
</head>
<body>
    <div id="box" style="width: 100px;height: 100px;background-color: red"></div>
    <script type="text/javascript">
        
        var jsDiv = document.getElementById("box");

        //单击
        jsDiv.addEventListener("click", funcOnceClick, false);
        function funcOnceClick() {
                console.log("单击");
        }
    


        //双击
        jsDiv.addEventListener("dblclick", funcDblClick, false);
        function funcDblClick() {
            console.log("双击");
        }

    </script>
</body>
</html>

运行效果:
![Uploading 捕获_324394.PNG . . .]
我们发线当点击红色方块时,控制台正常打印“单击”,但是点击双击时,返现多打印两次单击,这是为什么呢?因为我们在双击时,实际上是进行了两次单击,所以会出现两次单机的效果,然后在打印出双击。那么如何解决呢?首先我们应该定义一个定时器,设置时间在这个事件内完成双击的话,就打印出双击,超出这个时间,就显示单击,首先设置一个定时器作为全局变量,再在单击中添加定时器,注意要用延时定时器——setTimeout

//单击
        jsDiv.addEventListener("click", funcOnceClick, false);
        function funcOnceClick() {
            timer = setTimeout(function(){
                console.log("单击");
            }, 300);
        }
    


        //双击
        jsDiv.addEventListener("dblclick", funcDblClick, false);
        function funcDblClick() {
            console.log("双击");
        }

此时在看运行效果:

捕获.PNG

发现先单击效果没出错,但是书记效果是双击打印出来了,但是又出现了两次单击,看来Bug还是没改出来啊,原因和上面类似,当我们点击单击是创建了定时器,但是在双击时没有清除定时器,造成单击时造成的后果还在继续,因此我们需要清除定时器,所以在双击中清除单击所生成的定时器:

//双击
        jsDiv.addEventListener("dblclick", funcDblClick, false);
        function funcDblClick() {
            clearTimeout(timer);
            console.log("双击");
        }
捕获.PNG

但是又发现双击之后只出现了一次单击,只是因为我么只清除了双击造成的两次单击后果的其中一次,还差一次,那么就需要在单击中再清理一次即可:

jsDiv.addEventListener("click", funcOnceClick, false);
        function funcOnceClick() {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function(){
                console.log("单击");
            }, 300);
        }
捕获.PNG

bug完美解决!!!!不过这个不常用,谁会没事在一个按钮上即实现单击,又实现双击呢,了解一些就行了。

3.鼠标事件-mouseover、mouserout、mousedown、mouseup、mousemove

之一部分比较简单,直接上代码自己就能看懂,里面有详细注释

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标事件-mouseover、mouserout、mousedown、mouseup、mousemove</title>
</head>
<body>
    <div id="box" style="width: 200px;height: 200px;background-color: red"></div>
    <script type="text/javascript">

        var jsDiv = document.getElementById("box");
        
        //1、当鼠标进入小方块中时,颜色变为绿色
        //2、当鼠标移出小方块时,颜色恢复红色
        //3、当鼠标在小方块中按下时,小方块宽度变为原来的2倍
        //4、当鼠标在小方块中抬起时,小方块宽度恢复原状
        


        //1
        jsDiv.onmouseover = function() {
            this.style.backgroundColor = "green";
            // jsDiv.style.backgroundColor = "green";
        };
        

        //2
        jsDiv.onmouseout = function() {
            this.style.backgroundColor = "red";
        };


        //3
        jsDiv.onmousedown = function() {
            this.style.width = this.offsetWidth * 2 + "px";

        };

        //4
        jsDiv.onmouseup = function() {
            this.style.width = this.offsetWidth / 2 + "px";
        };


        //mousemove:鼠标移动事件
        //鼠标移动就会触发
        document.onmousemove = function() {
            console.log("鼠标移动");
        };

    </script>
</body>
</html>

4.鼠标事件的event对象

在编译器中输入如下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标事件的event对象</title>
</head>
<body>
    <div id="box" style="width: 300px; height: 300px;background-color: red;position: absolute;left: 200px;top: 200px"><span>Hello world
</span></div>
    <script type="text/javascript">
        /**
         * 触发事件即可得到一个该事件的对象,该对象包含了这个事件的所有信息
         */
    
        var jsDiv = document.getElementById("box");

        document.onclick = function(e) {
            //              IE
            var evt = e || window.event;
            console.log(evt);
        };  


    </script>
</body>
</html>

点击效果,控制台打印的信息:

捕获.PNG
捕获.PNG

划红线的部分是必须要知道的属性:

screenX:鼠标位置相对于用户屏幕水平偏移量,而screenY也就是垂直方向的,此时的参照点也就是原点是屏幕的左上角。

clientX:跟screenX相比就是将参照点改成了浏览器内容区域的左上角,该参照点会随之滚动条的移动而移动。

pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它不会随着滚动条而变动

捕获.PNG

三者具体关系
因此:

console.log(evt.clientX, evt.clientY);
console.log(evt.pageX, evt.pageY);
console.log(evt.screenX, evt.screenY);
console.log(evt.button);
捕获.PNG

5.总结

各位大哥大姐,谁会在简书中插入gif图片,教我一下呗,不然每次都是插入静态图片,好麻烦呐!!!

最后编辑于
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