又是好久没有分享过干货了~
之前我们给大家分享过ZB相关知识,也讲过一些基础的人体小知识,今天我们要给基础班的同学讲一讲3DS MAX的实用小技巧~
不要走神哦!这就开始啦!
01 /快速分离已经合并的模型
在可编辑多边形下,不同的模型可以通过attach命令快速合并成同一个物体元素,操作如下:
那么分离元素应该怎么做呢?
有的同学可能会单独一个个选中,这样做太普通啦!(美有姬老师语气)
如果物体少的话这样操作还好,物体元素过多的话那就很麻烦了。
看好啦~把物体合并在一起如何快速分离可以试试以下的方法:
首先将物体转化为可编辑多边形网格,选择炸开,将数值调整成180点击确定,所有的物体就能够非常快速的分离出来,这时如果还要对模型进行下一步操作,就可以继续转化为可编辑多边形。
02 /模型点不见了如何解决
模型做着做着点就会消失不见是很多新人在建模中都会遇到的问题,这是因为点已经被隐藏掉了。这个时候我们只需要在找到全部取消隐藏就可以解决了。
但是值得注意的是如果这里是通过鼠标右键点击的全部取消隐藏 是没有办法让模型消失的点显现的,必须找到命令版里的全部取消隐藏才有用。
03 /卡线
卡线是游戏建模中一个非常重要的概念了,但是卡完线以后,会遇到要想修改模型必须得把卡的线删掉,调整好了以后再卡线,花的时间会比较多。
这里完美菌再告诉大家一个小技巧:通过光滑组将结构区分好,在涡轮平滑下面勾选按照光滑组,再加一个涡轮平滑。
怎么样?是不是很简单?有这些困扰的同学快来试试看吧~