2019-05-23 CSS3过渡和动画

过渡:就相当于在点击或者滑动等等动作时,css进行样式改变的动画。一个元素,它的属性从一个值变化到另一个值。

transition过渡

transition-property属性

检索或者设置对象中的参与过渡的属性

transition-property: none | all | property;
transition-property:没有属性改变 |所有属性改变(默认)| 元素属性名;

transition-duration

检索或设置对象过渡的持续时间(开始后执行的时间)

transition-duration: time;

time:规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)
ps:transition-duration: 2s;

transition-timing-function

检索或设置对象中过渡的动画类型

transition-timing-function: ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out |step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>);

参数解释:
linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同于steps(1, start)
step-end:等同于steps(1, end)
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数第一个参数:必须为正整数,指定函数的步数第二个参数:取值可是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点第二个参数:可选,默认值为end

transition-delay

检索或设置对象延迟过渡的时间(开始前等待的时间)

transition-delay: time;

time:指定秒或毫秒数之前要等待切换效果开始,默认值0;

transition属性

复合属性,检索或设置对象变换时的过渡

transition: property duration timing-function delay;

顺序不可替换。
一个小例子:
做一个鼠标滑过块时,然后块顺时针旋转360°,变为自身的两倍

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        div{
            height: 50px;
            width: 100px;
            margin:  0 auto;
            background: yellow;
            transition: 2s;
        }
        div:hover{
            transform: rotate(180deg);
            width: 200px;
            height: 100px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>

</body>
</html>

动画

利用到了人类视觉暂留的原理

animation

animation-name属性

检索或设置对象所应用的动画名称

animation-name: keyframename| none;

keyframename:指定要绑定到选择器的关键帧的名称;
none:指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画)。

animation-duration属性

检索或设置对象动画的持续时间

animation-duration: time;
time是动画执行的时间

animation-timing-function属性

检索或设置对象动画的过渡类型

animation-timing-function: ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>);

linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同于steps(1, start)step-end:等同于steps(1, end)
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

animation-delay属性

检索或设置对象动画的延迟时间。

animation-delay: time;

可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0。

animation-iteration-count属性

检索或设置对象动画的循环次数。

animation-iteration-count: infinite | <number>;

<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。

例子:做一个转圈圈的八卦阵

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Datalist</title>
</head>
<style type="text/css">
    div{
        position: absolute;
        top: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        height: 400px;
        width: 400px;
        margin: auto;
        border-radius: 50%;
        border: 1px red solid;
        box-sizing: border-box;
        border-bottom: 200px red solid;
        animation: rotate 5s linear infinite;
    }
    @keyframes rotate{
         from {transform:rotate(0deg)}
         to {transform:rotate(360deg);}
        }
    div:before{
        content:'';
        display:block;
        position:absolute;
        width:200px;
        height:200px;
        border-radius:50%;
        left:0;
        top:50%;
        background-color:red;
        background-image:radial-gradient(#fff 10%,red 10%);
    }
    div:after{
        content:'';
        display:block;
        position:absolute;
        width:200px;
        height:200px;
        border-radius:50%;
        right: 0;
        top:50%;
        background-color:red;
        background-image:radial-gradient(red 10%,#fff 10%);
    }
</style>
<body>
    <div>
        
    </div>
</body>
</html>

animation-direction属性

检索或设置对象动画在循环中是否反向运动。

animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit;

normal:正常方向;
reverse:反方向运行;
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行;(依赖于循环)
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行。(依赖于循环)

animation-fill-mode属性

规定当动画不播放时(当动画完成或当动画有延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both | initial | inherit;

none:默认值。不设置对象动画之外的状态;
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态;
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态;
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态。

animation-play-state属性

指定动画是否正在运行或已暂停。

animation-play-state: paused | running;

paused:指定暂停动画;
running:默认值,指定正在运行的动画。

复合属性

animation属性复合属性。

检索或设置对象所应用的动画特效。

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

需注意:如果只有一个数字时,这个数字不管位置在哪里,它都代表周期时间;如果有两个数字,那么前面的数字时周期时间,后边的数字是延时;

name和duration是必不可少的

@keyframes

关键帧,可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置。

@keyframes animationname{
    keyframes-selector 
    {
      css-styles;
    }
}

animationname:必写项,定义animation的名称。
keyframes-selector:必写项,动画持续时间的百分比,0-100%、from (0%)、to (100%)
css-styles:必写项,一个或多个合法的CSS样式 属性

will-change

提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置。增强页面渲染性能.

will-change: auto|scroll-position|contents|<custom-ident>|<animateable-feature>;

auto:此关键字表示没有特定的意图,适用于它通常所做的任何启发式和优化。
scroll-position:表示将要改变元素的滚动位置。
contents:表示将要改变元素的内容。
<custom-ident>:明确指定将要改变的属性与给定的名称。<animateable-feature>:可动画的一些特征值,比如left、top、margin等。

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