“我觉得这个设计不够好,但我说不清是哪里的问题,可能是整个都不够好”。
有些产品经理会遇到这样的问题。当然,也有些情况好些,产品经理会站在设计师屏幕后,“这里放大点,这里太重了,这里太挤了。”然而这些改完以后仍然有点凑合。
作为曾经也做过点儿视觉和交互设计的产品经理,让我试着改善一下这个设计沟通问题。
当我们讨论视觉时我们讨论什么?
一. 定位、风格
1.这个产品的主要用户是谁?他们偏爱怎样风格的设计或产品?
2.竞品有哪些?他们采用了怎样的视觉风格、主要的视觉元素?
3.这个产品的主要使用场景是怎样的?进而结合使用场景思考需要第一眼就能找到非常突出的主要信息/操作按钮?还是让人可以kill time,无限地浏览下去?
4.我们要做怎样的风格?拟物?扁平?小清新?复古?未来感?科技感?
5.参考的意向图有哪些?我们分别要借鉴他们的哪些方面?
二. 信息层级
有时候对着视觉稿讨论半天的问题,可能是交互设计时该做好的。在交互设计时,就应当定义信息的层级。这在视觉设计中主要体现在排版和色彩两方面。
推荐阅读:
《画线框图容易忽略的几件事》
http://www.uisdc.com/draw-wireframes-easy-to-overlook-a-few-things
三. 视觉呈现
1.是否符合设计的一般原则?一致性、对齐等。
2.色彩的选用是否符合定位和信息层级
3.是否符合ios/安卓设计规范
推荐阅读:
《UI设计师必收!同行总结可即刻上手的IOS规范参考》
http://www.uisdc.com/ios-quick-start-guideline
《Google的视觉设计理念》
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTEzNzYxNA==&mid=200163234&idx=1&sn=fe531335365b86ad753a731bcc8d166f&scene=0#rd
4.信息传达是否准确
图表的标题、图例、文案、色彩所传达的含义等。
推荐阅读:
《可视化图表表达的10个错误》
http://www.199it.com/archives/240455.html
这篇文章的目的在于:
面对视觉设计时,我们不再那么地感性,只会提一些个人的美学观点。而是能参考以上几个角度、几个方面,检查一下从产品需求、到交互再到视觉,有没有哪些考虑没有被理解、看起来“不舒服”的地方是哪里出了问题。
以上三点,是我总结下来讨论视觉时主要考虑的几个角度。每一点都大有学问,计划近日再准备一个系列再做展开:)