鸿蒙开发交互事件

触屏事件

触屏事件指当手指/手写笔在组件上按下、滑动、抬起时触发的回调事件。包括点击事件拖拽事件触摸事件

**图1 **触摸事件原理


点击事件

点击事件是指通过手指或手写笔做出一次完整的按下和抬起动作。当发生点击事件时,会触发以下回调函数:

onClick(event: (event?: ClickEvent) => void)

event参数提供点击事件相对于窗口或组件的坐标位置,以及发生点击的事件源。

例如通过按钮的点击事件控制图片的显示和隐藏。

@Entry
@Component
struct IfElseTransition {
  @State flag: boolean = true;
  @State btnMsg: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.btnMsg).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            this.btnMsg = 'hide';
          } else {
            this.btnMsg = 'show';
          }
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          this.flag = !this.flag;
        })
      if (this.flag) {
        Image($r('app.media.icon')).width(200).height(200)
      }
    }.height('100%').width('100%')
  }
}

拖拽事件

拖拽事件指手指/手写笔长按组件(>=500ms),并拖拽到接收区域释放的事件。拖拽事件触发流程:


拖拽事件的触发通过长按、拖动平移判定,手指平移的距离达到5vp即可触发拖拽事件。ArkUI支持应用内、跨应用的拖拽事件。

如下是跨窗口拖拽,拖出窗口示例:

import image from '@ohos.multimedia.image';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State visible: Visibility = Visibility.Visible
  private pixelMapReader = undefined

  aboutToAppear() {
    console.info('begin to create pixmap has info message: ')
    this.createPixelMap()
  }

  createPixelMap() {
    let color = new ArrayBuffer(4 * 96 * 96);
    var buffer = new Uint8Array(color);
    for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
      buffer[i] = (i + 1) % 255;
    }
    let opts = {
      alphaType: 0,
      editable: true,
      pixelFormat: 4,
      scaleMode: 1,
      size: { height: 96, width: 96 }
    }
    const promise = image.createPixelMap(color, opts);
    promise.then((data) => {
      console.info('create pixmap has info message: ' + JSON.stringify(data))
      this.pixelMapReader = data;
    })
  }

  @Builder pixelMapBuilder() {
    Text('drag item')
      .width('100%')
      .height(100)
      .fontSize(16)
      .textAlign(TextAlign.Center)
      .borderRadius(10)
      .backgroundColor(0xFFFFFF)
  }

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Text('App1')
        .width('40%')
        .height(80)
        .fontSize(20)
        .margin(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .visibility(Visibility.Visible)

      Text('Across Window Drag This')
        .width('80%')
        .height(80)
        .fontSize(16)
        .margin(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .visibility(this.visible)
        .onDragStart(() => {                    //启动跨窗口拖拽
          console.info('Text onDrag start')
          return { pixelMap: this.pixelMapReader, extraInfo: 'custom extra info.' }
        })
        .onDrop((event: DragEvent, extraParams: string) => {
          console.info('Text onDragDrop,  ')
          this.visible = Visibility.None                    //拖动结束后,使源不可见
        })
    }

    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

跨窗口拖拽,拖入示例:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State number: string[] = ['drag here']
  @State text: string = ''
  @State bool1: boolean = false
  @State bool2: boolean = false
  @State visible: Visibility = Visibility.Visible
  @State visible2: Visibility = Visibility.None
  scroller: Scroller = new Scroller()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Text('App2')
        .width('40%')
        .height(80)
        .fontSize(20)
        .margin(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .visibility(Visibility.Visible)

      List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
        ForEach(this.number, (item) => {
          ListItem() {
            Text('' + item)
              .width('100%')
              .height(80)
              .fontSize(16)
              .borderRadius(10)
              .textAlign(TextAlign.Center)
              .backgroundColor(0xFFFFFF)
          }
        }, item => item)

        ListItem() {
          Text('Across Window Drag This')
            .width('80%')
            .height(80)
            .fontSize(16)
            .margin(30)
            .textAlign(TextAlign.Center)
            .backgroundColor(Color.Pink)
            .visibility(this.visible2)
        }
      }
      .height('50%')
      .width('90%')
      .border({ width: 1 })
      .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 })
      .onDragEnter((event: DragEvent, extraParams: string) => {                         //拖拽进去组件
        console.info('List onDragEnter, ' + extraParams)
      })
      .onDragMove((event: DragEvent, extraParams: string) => {                          //拖拽时移动
        console.info('List onDragMove, ' + extraParams)
      })
      .onDragLeave((event: DragEvent, extraParams: string) => {                         //拖拽离开组件
        console.info('List onDragLeave, ' + extraParams)
      })
      .onDrop((event: DragEvent, extraParams: string) => {                              //释放组件
        console.info('List onDragDrop, ' + extraParams)
        this.visible2 = Visibility.Visible                                              //拖拽完成使拖入目标可见
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

触摸事件

当手指或手写笔在组件上触碰时,会触发不同动作所对应的事件响应,包括按下(Down)、滑动(Move)、抬起(Up)事件:

onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void)

event.type为TouchType.Down:表示手指按下。
event.type为TouchType.Up:表示手指抬起。
event.type为TouchType.Move:表示手指按住移动。
触摸事件可以同时多指触发,通过event参数可获取触发的手指位置、手指唯一标志、当前发生变化的手指和输入的设备源等信息。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {
  @State text: string = '';
  @State eventType: string = '';

  build() {
    Column() {
      Button('Touch').height(40).width(100)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down';
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up';
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move';
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down';
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up';
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move';
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Text(this.text)
    }.width('100%').padding(30)
  }
}

焦点事件

  • 焦点

    指向当前应用界面上唯一的一个可交互元素,当用户使用键盘、电视遥控器、车机摇杆/旋钮等非指向性输入设备与应用程序进行间接交互时,基于焦点的导航和交互是重要的输入手段。

  • 默认焦点

    应用打开或切换页面后,若当前页上存在可获焦的组件,则树形结构的组件树中第一个可获焦的组件默认获得焦点。可以使用自定义默认焦点进行自定义指定。

  • 获焦

    指组件获得了焦点,同一时刻,应用中最多只有1个末端组件是获焦的,且此时它的所有祖宗组件(整个组件链)均是获焦的。当期望某个组件获焦,须确保该组件及其所有的祖宗节点均是可获焦的(focusable属性为true)。

  • 失焦

    指组件从获焦状态变成了非获焦状态,失去了焦点。组件失焦时,它的所有祖宗组件(失焦组件链)与新的获焦组件链不相同的节点都会失焦。

  • 走焦

    表示焦点在当前应用中转移的过程,走焦会带来原焦点组件的失焦和新焦点组件的获焦。应用中焦点发生变化的方式按行为可分为两类:

    • 主动走焦:指开发者/用户主观的行为导致焦点移动,包含:外接键盘上按下TAB/方向键、使用requestFocus主动给指定组件申请焦点、组件focusOnTouch属性为true后点击组件。
    • 被动走焦:指组件焦点因其他操作被动的转移焦点,此特性为焦点系统默认行为,无法由开发者自由设定,例如当使用if-else语句将处于获焦的组件删除/将处于获焦的组件(或其父组件)置成不可获焦时、当页面切换时。
  • 焦点态

    获焦组件的样式,不同组件的焦点态样式大同小异,默认情况下焦点态不显示,仅使用外接键盘按下TAB键/方向键时才会触发焦点态样式出现。首次触发焦点态显示的TAB键/方向键不会触发走焦。当应用接收到点击事件时(包括手指触屏的按下事件和鼠标左键的按下事件),自动隐藏焦点态样式。焦点态样式由后端组件定义,开发者无法修改。

走焦规则

走焦规则是指用户使用“TAB键/SHIFT+TAB键/方向键”主动进行走焦,或焦点系统在执行被动走焦时的顺序规则。组件的走焦规则默认由走焦系统定义,由焦点所在的容器决定。

  • 线性走焦:常见的容器有Flex、Row、Column、List,这些都是典型的单方向容器,组件在这些容器内的排列都是线性的,那么走焦规则也是线性的。走焦的方向和方向键的方向一致。

    **图1 **线性走焦示意图

监听组件的焦点变化

onFocus(event: () => void)

获焦事件回调,绑定该API的组件获焦时,回调响应。

onBlur(event:() => void)

失焦事件回调,绑定该API的组件失焦时,回调响应。

onFocus和onBlur两个接口通常成对使用,来监听组件的焦点变化。

以下示例代码展示获焦/失焦回调的使用方法:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FocusEventExample {
  @State oneButtonColor: Color = Color.Gray;
  @State twoButtonColor: Color = Color.Gray;
  @State threeButtonColor: Color = Color.Gray;

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 通过外接键盘的上下键可以让焦点在三个按钮间移动,按钮获焦时颜色变化,失焦时变回原背景色
      Button('First Button')
        .width(260)
        .height(70)
        .backgroundColor(this.oneButtonColor)
        .fontColor(Color.Black)
          // 监听第一个组件的获焦事件,获焦后改变颜色
        .onFocus(() => {
          this.oneButtonColor = Color.Green;
        })
          // 监听第一个组件的失焦事件,失焦后改变颜色
        .onBlur(() => {
          this.oneButtonColor = Color.Gray;
        })

      Button('Second Button')
        .width(260)
        .height(70)
        .backgroundColor(this.twoButtonColor)
        .fontColor(Color.Black)
          // 监听第二个组件的获焦事件,获焦后改变颜色
        .onFocus(() => {
          this.twoButtonColor = Color.Green;
        })
          // 监听第二个组件的失焦事件,失焦后改变颜色
        .onBlur(() => {
          this.twoButtonColor = Color.Grey;
        })

      Button('Third Button')
        .width(260)
        .height(70)
        .backgroundColor(this.threeButtonColor)
        .fontColor(Color.Black)
          // 监听第三个组件的获焦事件,获焦后改变颜色
        .onFocus(() => {
          this.threeButtonColor = Color.Green;
        })
          // 监听第三个组件的失焦事件,失焦后改变颜色
        .onBlur(() => {
          this.threeButtonColor = Color.Gray ;
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

以下示例为大家展示focusable接口的使用方法:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FocusableExample {
  @State textFocusable: boolean = true;
  @State color1: Color = Color.Yellow;
  @State color2: Color = Color.Yellow;

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('Default Text')    // 第一个Text组件未设置focusable属性,默认不可获焦
        .borderColor(this.color1)
        .borderWidth(2)
        .width(300)
        .height(70)
        .onFocus(() => {
          this.color1 = Color.Blue;
        })
        .onBlur(() => {
          this.color1 = Color.Yellow;
        })
      Divider()

      Text('focusable: ' + this.textFocusable)    // 第二个Text设置了focusable属性,初始值为true
        .borderColor(this.color2)
        .borderWidth(2)
        .width(300)
        .height(70)
        .focusable(this.textFocusable)
        .onFocus(() => {
          this.color2 = Color.Blue;
        })
        .onBlur(() => {
          this.color2 = Color.Yellow;
        })

      Divider()

      Row() {
        Button('Button1')
          .width(140).height(70)
        Button('Button2')
          .width(160).height(70)
      }

      Divider()
      Button('Button3')
        .width(300).height(70)

      Divider()
    }.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
    .onKeyEvent((e) => {    // 绑定onKeyEvent,在该Column组件获焦时,按下'F'键,可将第二个Text的focusable置反
      if (e.keyCode === 2022 && e.type === KeyType.Down) {
        this.textFocusable = !this.textFocusable;
      }
    })
  }
}
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