一、概念
RunLoop,顾名思义,叫做运行循环。它是在程序运行过程中循环做一些事情,它的内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。一个线程对应一个RunLoop,基本作用就是保持程序的持续运行;处理APP的各种事件;通过runloop有事运行没事休息,节省CPU资源提高程序性能。runloop在第一次获取时由系统自动创建,在线程结束时销毁。
二、应用范畴
1、定时器(Timer)、PerformSelector
2、GCD Async Main Queue
3、事件响应、手势识别、界面刷新
4、网络请求
5、AutoreleasePool
三、RunLoop对象
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop:
1、Foundation:NSRunLoop(基于OC)
2、Core Foundation:CFRunLoopRef(基于C)
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象。NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,CFRunLoopRef是开源的
四、runloop与线程之间的关系
1、每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
2、RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
3、线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
4、RunLoop会在线程结束时销毁
5、主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
获取runloop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
五、CFRunLoopModeRef
常见的2种Mode
1、kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2、UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
添加Observer监听RunLoop的所有状态
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
});
// 添加Observer到RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 释放
CFRelease(observer);
runloop休眠的实现原理? 或者说 runloop是怎样做到有事运行,没事休息的?
Answer:程序在运行时,没有消息需要处理的时候,休眠以避免资源占用,具体步骤就是从用户态调用mach_msg()方法到内核态,这个方法能做到没有消息就让线程休眠,有消息就唤醒线程,状态从内核态->用户态。应用程序一般运行在用户态上面,当发生系统调用,需要一些底层API的话,是运行在内核态的。同时用户态的有些内容可以对内核态进行一些线程的调度和管理,包括进程间的通信。
NSTimer为什么会不准?如何解决?
Answer:影响NSTimer不准的原因有两个:
1、NSTimer加载在main runloop中,模式是NSDefaultRunLoopMode,main负责所有主线程事件,例如UI界面的操作和运算,这样在同一个runloop中Timer会产生阻塞。
2、模式的改变。主线程的RunLoop中有两个预置的Mode:KCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode。当创建一个Timer并加到defaultMode时Timer会得到重复回调,但此时滑动一个scrollView时,RunLoop会将mode切换为TrackingRunLoopMode,这时Timer就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。所以会影响到不准的情况。
PS:DefaultMode是APP平时所处的状态,trackingRunLoopMode是追踪scrollView滑动时的状态。
解决办法一:
1、在主线中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例添加到main runloop的特定mode中,避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰。
NSRunLoopCommonModes:它并不是一个真的模式,只是一个标记。defaultModel和tracking类型的模式有这个标记。当timer中选择CommonModes时,那么标记为common的模式都可以有效(即DefaultMode和TrackingRunMode)。
//timerWithTimeInterval:只是创建一个定时器
//ScheduledTimerWithTimeInterval:定制一个定时到defaultModel
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: 1 large: self selector: @selector(showTimer) userInfo:nil repeats: YES];
//添加到CommonModes
[[NSRunLoop currentRunloop]addTimer: self.timer forMode: NSRunLoopCommonModes];
2、在子线程中进行NSTimer的操作,再在主线程中修改UI界面显示操作结果
-(void) timerMethod {
NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarge: self selector:@selector(newThread) object: nil];
[thread start];
}
- (void )newThread {
@autoreleasepool
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0 large: self selector: @selector(showTime) userInfo: nil repeats: YES];
[[NSRunLoop currentRunloop] run];
}
解决办法二:
使用GCD:DispatchSource.makeTimerSoucre